我不完全确定如何表达这个问题,但基本上,我有一个类,button
,单击它时应该调用传递给它的函数。
button = function(...,callBack) {
//...
this._cb = callBack;
}
button.prototype.callBack = function(e) {
//...
this._cb();
}
然后到其他地方
//on canvas click
e.target.callBack(e);
(我希望这是适量的背景,如果需要的话我可以提供更多)
所以我遇到的问题是当我动态实例化按钮时,它们的回调使用数组中的数据。即
for (var i = 0; i < levels.length; i++) {
buttons[buttons.length] = new button(..., function() {drawLevel(levels[i])});
}
然后,当它们被点击时,它们会运行该回调代码,并尝试为 i 找到一些随机值(可能是一个不使用 var
的 for 循环)并运行该级别。
我的问题是,我如何(不使用 eval)规避这个问题。
谢谢!
最佳答案
我不是 100% 清楚你在问什么,但看起来你会在循环中创建的匿名函数中得到错误的 i 值(它总是级别) .长度)
解决这个问题的方法是为创建的每个函数设置不同的作用域,每个作用域中的 i 是循环中 i 的副本
buttons[buttons.length] = new button(..., (function(i){
return function() {drawLevel(levels[i])};
})(i));
关于带有相对变量的 JavaScript 回调函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18947205/