我有两个函数来显示 Canvas 中的图像数据,其中包含一些图像。
这有效
var canvasElement = document.getElementById("Canvas"),
canvas = canvasElement.getContext("2d");
canvas.fillStyle = "#ff6633"
canvas.fillRect(0,0,200,200);
for(x=0;x<200;x=x+10){
for(y=0;y<200;y=y+10){
p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
console.log(p[0] + " " + p[1] + ' '+p[2]+' ' +p[3]);
}
}
但这不是
var canvasElement2 = document.getElementById("Canvas2"),
canvas2 = canvasElement.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "b.png";
$(image).load(function() {
canvas2.drawImage(image, 0, 0,200,200);
});
canvas2.drawImage(image, 0, 0,200,200);
for(x=0;x<200;x=x+10){
for(y=0;y<200;y=y+10){
var p = canvas2.getImageData(x, y, 1, 1).data;
document.write(p[0] + " " + p[1] + ' '+' '+p[2]+' ' +p[3] +';\n');
}
}
第一种方法工作正常,但在第二种方法中,虽然图像显示在 Canvas 上,但所有函数返回的都是 0 0 0 0 s 的流
可能是什么错误?
最佳答案
原因是您没有等待图像完成加载(加载图像是异步的),因此您在调用加载回调之前迭代图像数据,因此在此之前图像永远不会绘制到 Canvas 上。
如果将迭代移至负载处理程序内,它应该可以工作:
$(image).load(function() {
canvas2.drawImage(image, 0, 0,200,200);
for(var x=0;x<200;x=x+10){
for(var y=0;y<200;y=y+10){
var p = canvas2.getImageData(x, y 1, 1).data;
document.write(p[0] + " " + p[1] + ' '+' '+p[2]+' ' +p[3] +';\n');
}
}
});
关于javascript - 从 Canvas 获取图像数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20396941/