我正在尝试用巧克力色 0xd2691e 绘制一个圆柱体,但是当我使用时:
var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 100, 100, 50, false), new THREE.MeshNormalMaterial({ color: 0xd2691e }));
它不会改变颜色。当我使用时
var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 100, 100, 50, false), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xd2691e }));
它确实会改变颜色,但顶面的颜色与侧面的颜色相同,因此它最终会像 Blob 一样,而不会显示圆柱体 3D 形状。
我检查了this question它确实会随机改变脸部的颜色,但我想要一些简单的方法来区分顶部和侧面的颜色。
最佳答案
您应该使用MeshLambertMaterial
。另外,请确保场景有灯光,否则它不会显示。
var scene = new THREE.Scene();
var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(100, 100, 100, 100, 50, false), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xd2691e }));
scene.add( cylinder );
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff );
light.position.z = 200;
scene.add( light );
关于javascript - Threejs 给圆柱体着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20794536/