我尝试通过更改 image.src 来更改图像。 但这不起作用。当它在 setInterval() 函数中使用时,它可以工作。 我要 不知道为什么(?)。
var imgE=new Image();
imgE.src="Ship.png";
window.onload=init;
function init () {
ctx=document.getElementById("can1").getContext("2d");
draw();
//setInterval(draw,100);
butE=document.getElementsByTagName("button");
butE[0].onclick=change;
butE[1].onclick=getback;
}
function draw() {
ctx.clearRect(0,0,800,500);
ctx.drawImage(imgE,100,100,100,100);
}
function change() {
imgE.src="Ship_d.png";
draw();
}
function getback() {
imgE.src="Ship.png";
draw();
}
我听说过“使用前预加载图像”。但我不太清楚。 无论如何,下面写的有效。那为什么他们不需要预载呢? (原谅我的无知)
var imgE=new Image();
imgE.src="Ship.png";
var imgdE=new Image();
imgdE.src="Ship_d.png";
window.onload=init;
function init () {
ctx=document.getElementById("can1").getContext("2d");
draw(1);
butE=document.getElementsByTagName("button");
butE[0].onclick=change;
butE[1].onclick=getback;
}
function draw(no) {
ctx.clearRect(0,0,800,500);
if (no==1) {
ctx.drawImage(imgE,100,100,100,100);
}
else ctx.drawImage(imgdE,100,100,100,100);
}
function change() {
draw(2);
}
function getback() {
绘制(1); }
最佳答案
很有可能是因为图片加载不及时。
要么在使用之前预加载所需的图像,要么需要使用
imgE.src = "Ship_d.png";
imgE.onload = draw;
关于javascript - 通过更改 src 来更改 Canvas 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21640086/