在创建跨平台 GUI 框架的过程中,我遇到了以下障碍: 假设我有一个中央“Window”类,在项目的通用、平台无关的包含文件夹中:
//include/window.hpp
class Window
{
//Public interface
}
然后我有几个平台相关的实现类,像这样:
//src/{platform}/window.hpp
class WinWindow {...}; //Windows
class OSXWindow {...}; //OSX
class X11Window {...}; //Unix
最后,还有原始窗口类的.cpp 文件,我想在其中将实现类“绑定(bind)”到通用类。纯粹从概念上讲,这就是我希望能够做到的:
//src/window.cpp
//Suppose we're on Windows
#include "include/window.hpp"
#include "src/win/window.hpp"
class Window : private WinWindow; //Redefine Window's inheritance
我知道这绝不是有效的 C++,这就是重点。我想到了两种可能的方法来解决这个问题,但我都遇到了问题。
pImpl 风格的实现
让 Window 持有一个指向实现类的 void 指针,并将其分配给每个平台的不同窗口类。但是,每次我想执行平台相关操作时,我都必须向上转换指针,更不用说在各处包含平台相关文件了。
预处理器指令
class Window :
#ifdef WIN32
private WinWindow
#else ifdef X11
private X11Window //etc.
然而,这听起来更像是黑客而不是问题的实际解决方案。
要做什么?我应该完全改变我的设计吗?我的任何可能的解决方案都含有一点水分吗?
最佳答案
使用typedef隐藏预处理器
您可以简单地键入定义适当的窗口类型:
#ifdef WINDOWS
typedef WinWindow WindowType;
#elif defined // etc
那么你的窗口类可以是:
class Window : private WindowType {
};
不过,这不是一个非常可靠的解决方案。最好以更面向对象的方式思考,但 C++ 中的 OO 编程会带来运行时成本,除非您使用
奇怪的重复模板模式
您可以使用 curiously repeating template pattern :
template<class WindowType>
class WindowBase {
public:
void doSomething() {
static_cast<WindowType *>(this)->doSomethingElse();
}
};
那你可以做
class WinWindow : public WindowBase<WinWindow> {
public:
void doSomethingElse() {
// code
}
};
并使用它(假设 C++ 14 支持):
auto createWindow() {
#ifdef WINDOWS
return WinWindow{};
#elif UNIX
return X11Window{};
#endif
}
仅适用于 C++ 11:
auto createWindow()
->
#ifdef WINDOWS
WinWindow
#elif defined UNIX
X11Window
#endif
{
#ifdef WINDOWS
return WinWindow{};
#elif defined UNIX
return X11Window{};
#endif
}
我推荐你在使用的时候使用auto
,或者结合typedef使用:
auto window = createWindow();
window.doSomething();
面向对象风格
你可以让你的 Window
类成为一个抽象类:
class Window {
protected:
void doSomething();
public:
virtual void doSomethingElse() = 0;
};
然后将您的平台相关类定义为Window
的子类。然后您所要做的就是将预处理器指令放在一个地方:
std::unique_ptr<Window> createWindow() {
#ifdef WINDOWS
return new WinWindow;
#elif defined OSX
return new OSXWindow;
// etc
}
不幸的是,这会通过调用虚拟函数产生运行时成本。 CRTP 版本在编译时而不是在运行时解析对“虚函数”的调用。
此外,这需要在堆上声明 Window
而 CRTP 不需要;这可能是一个问题,具体取决于用例,但一般来说,这并不重要。
最终,您必须在某处使用#ifdef
,这样您才能确定平台(或者您可以使用确定平台的库,但它可能使用#ifdef
也是),问题是把它藏在哪里。
关于c++ - 如何在编译时更改类继承的内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38775430/