我正在尝试创建一个永远重复的弹跳动画。我遇到的问题是 snap 似乎没有执行我放入回调中的动画。 github 上似乎有一些问题描述了 0.1.1 版本中 Snap back 的问题,但此后它们已被关闭。还有其他人看到过这样的事情吗?
当前代码,将运行动画的第一部分,然后停止:
var slight_bounce = function(body_part, transform1, transform2){
body_part.stop().animate({
transform: transform1
}, 1000,
function() {
body_part.animate({
transform: transform2
});
slight_bounce(body_part, transform1, transform2); // Repeat this animation so it appears infinite.
}
);
}
slight_bounce(hat, bounce, bounce_back);
最佳答案
您的代码中有一些错误...
首先,在您的参数中,您错过了缓动方法(例如 mina.bounce),因此需要将其包含在内。
第二个内部函数没有回调作为动画参数的一部分,因此也不会在正确的时间被调用,所以所有这些都有点错误。
var s = Snap(400, 620);
var slight_bounce = function(body_part, transform1, transform2 ){
body_part.stop().animate({
transform: transform1
}, 1000, mina.bounce,
function() {
body_part.animate({
transform: transform2
},1000,mina.bounce,
function() {
slight_bounce(body_part, transform1, transform2);
})
}
);
};
var hat = s.rect(100,100,100,100);
var bounce = 't0,100';
var bounce_back = 't0,0';
slight_bounce(hat, bounce, bounce_back);
由于这是一个相当常见的问题,因此我将进行稍微的替代重写,因为我发现这样编写的回调函数方法有点笨拙。
这完全一样,但我发现它更加结构化。
function startBounce( body_part, transform1, transform2 ) {
body_part.stop().animate({
transform: transform1
}, 1000, mina.bounce, endBounce.bind(null, body_part, transform1, transform2));
}
function endBounce( body_part, transform1, transform2 ) {
body_part.animate({
transform: transform2
}, 1000, mina.bounce, startBounce.bind(null, body_part, transform1, transform2));
}
var hat = s.rect(100,100,100,100);
var bounce = 't0,100';
var bounce_back = 't0,0';
startBounce(hat, bounce, bounce_back);
关于javascript - 回调中的动画未触发,SnapSVG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24192964/