我正在开发的游戏专营权使用视频编码器/解码器库,它会生成相当大的文件。我们希望更改为更高效的内容,尤其是 H.264 或 VP8。然而,围绕软件许可导航似乎存在广泛的法律问题,以及对 VP8 提出挑战的威胁。
所以我想要的是一个 C++ 头文件和库文件,我可以静态链接到游戏以解码有效压缩的视频流。我会考虑提供专利赔偿的商业服务(我们目前正在使用 Bink)。许可需要同情商业产品。关于法律情况的回答也会有帮助...
谢谢!
家伙
最佳答案
经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到 libVP8。这是一个很好的图书馆。
关于c++ - 我应该为游戏中的过场动画使用哪种视频解码器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7914312/