c++ - 我应该为游戏中的过场动画使用哪种视频解码器?

标签 c++ video h.264 vp8

我正在开发的游戏专营权使用视频编码器/解码器库,它会生成相当大的文件。我们希望更改为更高效的内容,尤其是 H.264 或 VP8。然而,围绕软件许可导航似乎存在广泛的法律问题,以及对 VP8 提出挑战的威胁。

所以我想要的是一个 C++ 头文件和库文件,我可以静态链接到游戏以解码有效压缩的视频流。我会考虑提供专利赔偿的商业服务(我们目前正在使用 Bink)。许可需要同情商业产品。关于法律情况的回答也会有帮助...

谢谢!

家伙

最佳答案

经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到 libVP8。这是一个很好的图书馆。

关于c++ - 我应该为游戏中的过场动画使用哪种视频解码器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7914312/

相关文章:

c++ - 在覆盖全局命名空间中的 new/delete 时,我应该使用 std-rtl 中 new/delete 的什么默认实现?

c++ - 链式 `operator >>` 相对于可变参数模板函数的优势?

c++ - 使用特殊的 cmd 在 vi​​m 中编译

swift - 使用视频(AVPlayer)防止内存泄漏、高内存使用?

java - 将视频和变量上传到服务器?

c++ - 里面有if的宏?

Java:如何读取视频文件中的可用音轨?

ffmpeg - 编码一个可读的 H264 4 :2:2 movie by QuickTime using FFMPEG

video - FFmpeg.AutoGen 将 h264 MP4 解码为图像

video - 如何使用 HTTP Live Streaming 在 Safari 中启用视频搜索?