在我的自定义物理引擎中,最大的瓶颈是从空间分区(二维网格)获取所有物体并返回仅包含指向物体的唯一指针的集合的方法。
template<typename T, typename V> bool contains(const T& mContainer, const V& mValue)
{
return std::find(std::begin(mContainer),
std::end(mContainer), mValue) != std::end(mContainer);
}
const vector<Body*>& GridInfo::getBodiesToCheck()
{
bodiesToCheck.clear();
for(auto& query : queries)
for(auto& body : *query)
if(!contains(bodiesToCheck, body)) bodiesToCheck.push_back(body);
return bodiesToCheck;
}
使用分析器显示瓶颈在“包含”方法中。
显然,std::unordered_set
将是这里的“理想”解决方案。但是,它比当前的解决方案慢很多。我也试过 google::dense_hash_set
,它比 std::unordered_set
快,但仍然比当前的解决方案慢。
const unordered_set<Body*>& GridInfo::getBodiesToCheck()
{
bodiesToCheck.clear();
for(auto& query : queries)
for(auto& body : *query)
/*if(!contains(bodiesToCheck, body))*/ bodiesToCheck.insert(body);
return bodiesToCheck;
}
为什么“正确的”容器比 std::vector
慢?
有什么办法可以进一步加快此方法的速度吗?
最佳答案
我能想到的有两种可能:
- 您的数据元素数量足够少,因此线性搜索比散列加比较查找更快。
- 您正在使用相同的
contains
函数在unordered_set
中查找元素,而不是使用成员函数find
。<
关于c++ - std::vector 比 std::unordered_set 更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15880017/