假设我有一个名为 generatedPattern
的全局变量。我想在 function animate()
中使用它,但不想更改它的值。因此,我将 generatedPattern 复制到函数中的本地 var(例如 var patternToAnimate
),然后使用 patternToAnimate。
对patternToAnimate 的任何更改都会改变 generatedPattern 吗?如果是这样,我该如何避免这种情况?
即,如何在本地函数中使用 generatedPattern 而不全局更改它?
代码
function animateGeneratedPattern() {
var patternToAnimate = generatedPattern;
function animateNextPattern(lightup) {
if (!patternToAnimate|| patternToAnimate.length === 0) {
return;
}
switch(patternToAnimate[0]) {
case 1:
animateRed();
break;
case 2:
animateGreen();
break;
case 3:
animateBlue();
break;
case 4:
animateYellow();
break;
}
if (lightup) {
// Long delay before turning light off
setTimeout(function() {
animateNextPattern(false);
}, 500);
}
else {
patternToAnimate.splice(0, 1);
// Small delay before turning on next light
setTimeout(function() {
animateNextPattern(true);
}, 10);
}
}
animateNextPattern(true);
}
当patternToAnimate被拼接时, generatedPattern也被拼接。
最佳答案
如果您在其他地方使用并更改generatePattern
,那么它就会发生变化。
如果你想在另一个函数中使用generatedPattern
的值而不修改它,你确实必须复制它。但请注意,不要将其保存为引用:
var generatedPattern = [1, 2, 3];
var patternToAnimate = generatedPattern;
这里,patternToAnimate
是对 generatedPattern
的引用。因此,当您修改 patternToAnimate
时,generatePattern
也会被修改。因为它们实际上是相同的数组。
如果要将一个数组复制到另一个数组,请使用slice
var generatedPattern = [1, 2, 3];
var patternToAnimate = generatedPattern.slice();
现在 patternToAnimate
是 generatedPattern
的新副本,可以在不修改原始数组的情况下对其进行修改。
关于javascript - 在函数中使用全局变量的副本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37585254/