您好,我想知道是否可以使用 SDL2 简单地截取屏幕截图。
我尝试了 SDL_GetWindowSurface
但我收到一条错误消息:
No hardware accelerated renderers available.
我从 here 中获取了代码.
我想到的另一个解决方案是将纹理转换为表面,但我没能做到...
有什么解决办法吗?
最佳答案
您似乎在混合渲染系统。该方法仅适用于软件渲染的上下文。对于硬件渲染,您应该使用方法 SDL_RenderReadPixels()
。要保存屏幕截图,您需要这样的代码:
SDL_Surface *sshot = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
SDL_RenderReadPixels(renderer, NULL, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, sshot->pixels, sshot->pitch);
SDL_SaveBMP(sshot, "screenshot.bmp");
SDL_FreeSurface(sshot);
w 和 h 是屏幕宽度和高度(您可以使用 SDL_GetRendererOutputSize()
获取这些值)。
关于c++ - SDL2 C++ 截图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22315980/