我试图有一个线程来监听按键 - 这是一个与创建 JPanel
不同的类。下面是 JPanel
所在的类。
public class Game extends JPanel {
public static final int WIDTH = 600,
HEIGHT = 650;
private static boolean running;
private BufferedImage image;
private Graphics2D g;
public String str;
private static Thread MyThread;
public Game() {
super();
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
requestFocus();
}
public void addNotify(){
super.addNotify();
MyThread myThread = new MyThread(this);
if(myThread == null){
myThread = new Thread(myThread);
myThread.start();
}
}
public void run() {
image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g = (Graphics2D) image.getGraphics();
while(running){
update();
render();
draw();
System.out.println(str);
}
stop();
}
private void update(){ }
private synchronized void render(){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
private synchronized void draw(){
Graphics g2 = this.getGraphics();
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
g2.dispose();
}
public void start(){
if(running) return;
running = true;
run();
}
private void stop() {
if(!running) return;
running = false;
try{
myThread.join();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
下面是监听 Game
类的线程的代码:
public class MyThread implements Runnable, KeyListener{
private static Game game;
private static boolean left, right;
public MyThread(Game game) {
this.game = game;
}
@Override
public void run() {
game.addKeyListener(this);
if(left){game.str = "left";}
if(right){game.str = "right";}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){left = true;}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){right = true;}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){left = false;}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){right = false;}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
目前,当我运行代码时,即使我尝试单击左右箭头键,它也只会打印出 null
。我尝试在 run()
方法中插入 game.str = "string";
,控制台打印出 string
,因此线程可以正常工作。我认为问题在于 MyThread
没有监听 JPanel
。你能告诉我如何解决这个问题吗——有一个单独的线程来监听 Game
类?
game.addKeyListener(this)
位于 MyThread
类的 run()
方法中。
最佳答案
您需要某种方法来对用户输入进行建模,就我个人而言,我会从一个简单的枚举
开始...
public enum Input {
LEFT, RIGHT;
}
接下来,我们需要某种方式来通知感兴趣的各方发生了某种输入事件......
public interface InputHandler {
public void add(Input input);
public void remove(Input input);
}
接下来,您的关键监听器需要某种方式将事件传达回观察者......
免责声明:我不推荐使用KeyListener
,更多详情请见文末
public class KeyHandler extends KeyAdapter {
private InputHandler inputHandler;
public KeyHandler(InputHandler handler) {
this.inputHandler = handler;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
inputHandler.add(Input.LEFT);
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
inputHandler.add(Input.RIGHT);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
inputHandler.remove(Input.LEFT);
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
inputHandler.remove(Input.RIGHT);
}
}
}
现在,您的游戏
需要某种方式来管理输入事件...
public class Game extends JPanel implements InputHandler {
private Set<Input> inputSet = new HashSet<>();
//...
public Game() {
//...
addKeyListener(new KeyHandler(this));
//...
}
@Override
public synchronized void add(Input input) {
inputSet.add(input);
}
@Override
public synchronized void remove(Input input) {
inputSet.remove(input);
}
所有这些意味着当发生某些输入事件时,您的Game
会收到通知,它可以根据该事件更新当前状态模型。 Game
并不关心您是否使用了 KeyListener
、或 JButton
或其他输入法,将其解耦并使其成为可能更加灵活。
好吧,你说,但是我如何检查哪个被按下了?
inputSet.contains(Input.LEFT)
按下LEFT
时将返回true
,释放时返回false
。
观察结果
根据我从您的代码中可以推断出的信息,这...
public void run() {
image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g = (Graphics2D) image.getGraphics();
while(running){
update();
render();
draw();
System.out.println(str);
}
stop();
}
永远不会被调用。您正在使用 KeyListener
执行一个 Thread
,其 run 方法只是将其自身添加到面板并退出。
当您使用 Swing 时,我强烈建议使用 Swing Timer
,它可以降低绘制线程和更新线程之间出现竞争条件的风险,因为 Timer
通过 EDT 上下文触发,使得从内部更新 UI 状态更加安全
建议
现在,话虽如此,我强烈建议您不要使用KeyListener
,因为它存在与焦点相关的问题,难以维护,如果您愿意,可以提供定制并注入(inject)其他输入方法。
相反,我建议使用 Key Bindings API相反,这将解决这些不足并提供更强大且可重用的解决方案
上述解决方案仍然适用于键绑定(bind)
关于java - 在类中使用 addKeyListener 来监听另一个类的按键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43444193/