java - 在类中使用 addKeyListener 来监听另一个类的按键?

标签 java swing keylistener

我试图有一个线程来监听按键 - 这是一个与创建 JPanel 不同的类。下面是 JPanel 所在的类。

public class Game extends JPanel {

public static final int WIDTH = 600,
                        HEIGHT = 650;

private static boolean running;

private BufferedImage image;
private Graphics2D g;   

public String str;
private static Thread MyThread;


public Game() {
    super();
    setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
    setFocusable(true);
    requestFocus();
}



public void addNotify(){
    super.addNotify();
    MyThread myThread = new MyThread(this);

    if(myThread == null){
        myThread = new Thread(myThread);
        myThread.start();
    }
}


public void run() {
    image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    g = (Graphics2D) image.getGraphics();

    while(running){
        update();
        render();
        draw();
        System.out.println(str);                                    
    }
    stop();
}
private void update(){  }

private synchronized void render(){
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

}

private synchronized void draw(){
    Graphics g2 = this.getGraphics();
    g2.drawImage(image, 0, 0, null);
    g2.dispose();
}
public void start(){
    if(running) return;
    running = true;
    run();
}

private void stop() {
    if(!running) return;
    running = false;

    try{
        myThread.join();
    } catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

}

下面是监听 Game 类的线程的代码:

public class MyThread  implements Runnable, KeyListener{

private static Game game;
private static boolean left, right;

public MyThread(Game game) {
    this.game = game;       
}

@Override
public void run() {
    game.addKeyListener(this);
    if(left){game.str = "left";}
    if(right){game.str = "right";}
}


@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();
    if(key == KeyEvent.VK_LEFT){left = true;}
    if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){right = true;}
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();
    if(key == KeyEvent.VK_LEFT){left = false;}
    if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){right = false;}
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}
}

目前,当我运行代码时,即使我尝试单击左右箭头键,它也只会打印出 null 。我尝试在 run() 方法中插入 game.str = "string"; ,控制台打印出 string,因此线程可以正常工作。我认为问题在于 MyThread 没有监听 JPanel。你能告诉我如何解决这个问题吗——有一个单独的线程来监听 Game 类?

PS。 game.addKeyListener(this) 位于 MyThread 类的 run() 方法中。

最佳答案

您需要某种方法来对用户输入进行建模,就我个人而言,我会从一个简单的枚举开始...

public enum Input {
    LEFT, RIGHT;
}

接下来,我们需要某种方式来通知感兴趣的各方发生了某种输入事件......

public interface InputHandler {
    public void add(Input input);
    public void remove(Input input);
}

接下来,您的关键监听器需要某种方式将事件传达回观察者......

免责声明:我不推荐使用KeyListener,更多详情请见文末

public class KeyHandler extends KeyAdapter {
    
    private InputHandler inputHandler;
    
    public KeyHandler(InputHandler handler) {
        this.inputHandler = handler;
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            inputHandler.add(Input.LEFT);
        } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            inputHandler.add(Input.RIGHT);
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            inputHandler.remove(Input.LEFT);
        } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            inputHandler.remove(Input.RIGHT);
        }
    }
}

现在,您的游戏需要某种方式来管理输入事件...

public class Game extends JPanel implements InputHandler {

    private Set<Input> inputSet = new HashSet<>();
    //...
    public Game() {
        //...
        addKeyListener(new KeyHandler(this));
        //...
    }

    @Override
    public synchronized void add(Input input) {
        inputSet.add(input);
    }

    @Override
    public synchronized void remove(Input input) {
        inputSet.remove(input);
    }

所有这些意味着当发生某些输入事件时,您的Game会收到通知,它可以根据该事件更新当前状态模型。 Game 并不关心您是否使用了 KeyListener、或 JButton 或其他输入法,将其解耦并使其成为可能更加灵活。

好吧,你说,但是我如何检查哪个被按下了?

inputSet.contains(Input.LEFT)

按下LEFT时将返回true,释放时返回false

观察结果

根据我从您的代码中可以推断出的信息,这...

public void run() {
    image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    g = (Graphics2D) image.getGraphics();

    while(running){
        update();
        render();
        draw();
        System.out.println(str);                                    
    }
    stop();
}

永远不会被调用。您正在使用 KeyListener 执行一个 Thread,其 run 方法只是将其自身添加到面板并退出。

当您使用 Swing 时,我强烈建议使用 Swing Timer,它可以降低绘制线程和更新线程之间出现竞争条件的风险,因为 Timer 通过 EDT 上下文触发,使得从内部更新 UI 状态更加安全

建议

现在,话虽如此,我强烈建议您不要使用KeyListener,因为它存在与焦点相关的问题,难以维护,如果您愿意,可以提供定制并注入(inject)其他输入方法。

相反,我建议使用 Key Bindings API相反,这将解决这些不足并提供更强大且可重用的解决方案

上述解决方案仍然适用于键绑定(bind)

关于java - 在类中使用 addKeyListener 来监听另一个类的按键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43444193/

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