我目前正在 LibGDX 中为我的新游戏使用 Box2D 引擎。 有没有办法在程序运行时更改夹具定义的设置?
乌布林克尔
最佳答案
FixtureDef
只是为物理体创建 Fixture
的原型(prototype),我认为您想在运行时更改主体的夹具。
是的,你可以,假设我想改变已经创建的 body 的密度。
Array<Fixture> fixtures=body.getFixtureList();
for (Fixture fixture:fixtures)
fixture.setDensity(2);
然后您需要调用body.resetMassData();
来应用更改。
还有一个选项,您可以销毁主体的固定装置并使用不同的配置重新创建。
关于java - 在LibGDX中,在程序运行时更改夹具定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43620978/