首先,我将皮肤作为 json 文件加载。在文件中,我放置了两个 BitmapFont 定义(“font”和“big-font”),并将它们几乎留空(我确实加载了一个虚拟的“.fnt”文件以防止解析器提示)。然后我使用以下代码生成了两个 FreeType 字体:
//start font generator
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameters = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
//default font (the sizes are arbitrary, since it did not work...)
parameters.size = 10;
BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameters);
//big font
parameters.size = 100;
BitmapFont bigFont = generator.generateFont(parameters);
并将它们设置为皮肤字体,如下所示:
skin.add("font", defaultFont, BitmapFont.class);
skin.add("big-font", bigFont, BitmapFont.class);
问题是 gui(特别是 TextButton,它使用“font”字体)似乎并不关心我以编程方式执行的操作,并继续使用我在 json 文件中设置的虚拟字体。
我做错了什么?有没有更好的方法来整合ttf字体和json皮肤解析?
预先感谢您的帮助。
最佳答案
请按照以下步骤操作:
首先,从 TTF 文件创建字体
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf")); FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter(); parameter.size = 10; BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameter); generator.dispose(); // don't forget to dispose to avoid memory leaks!
使用默认构造函数创建一个空白皮肤并将您的字体添加到皮肤中。
Skin skin = new Skin(); skin.add("font",defaultFont);
将您的图集文件添加到您的皮肤中。
skin.addRegion(new TextureAtlas(Gdx.files.internal("mySkin.atlas")));
将 Json 文件加载到您的皮肤。
skin.load(Gdx.files.internal("mySkin.json"));
然后,在您的 JSON 文件中您可以引用“font”
{ font: font }
关于java - 以编程方式更改字体时 Libgdx 皮肤不更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45523878/