我正在开发一个应用程序,一个简单但希望令人上瘾的小游戏。用户必须尽快解决预定义的级别。
关卡信息在线存储在 MySQL 数据库中,其中还包含所有玩家完成给定关卡所需的平均时间。此外,关卡数据本地存储在手机上的 SQlite 数据库中。
我想做的是以下内容。我想同步平均时间(从服务器到手机)并上传玩家完成一个关卡所需的时间(从手机到服务器)。
理想情况下,每次玩家启动应用程序或完成一个关卡时都会发生这种情况。为此,我正在考虑使用 Firebase Jobdispatcher,但我想知道这是否太过分了。仅供您引用:如果手机上存储的平均时间不完全是最新的,这并不是世界末日。游戏无需更新即可正常运行。另一方面,我希望它能够定期更新,因为用户的表现将与平均时间进行比较。
我是一个初学者,想要正确地做事。希望您能帮忙。
最佳答案
听起来您已经知道何时应该进行某些工作。正如你所说:
Ideally this happens each time the player starts the app or finishes a level.
当您已经控制了工作应该发生的时间时,您不需要 JobDispatcher 来安排工作。当您需要在某个时间点或某个时间间隔安排一些工作(而您的应用程序可能尚未运行)时,请使用 JobDispatcher。
关于java - Firebase Jobdispatcher - 使用或不使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47774582/