我找到了很多关于它的示例,但不知道什么是“正确”的实现。
基本上,我有一个对象(我们称之为 NBAManager
),并且该对象有一个方法 public CompletablegenerateGame()
。这个想法是 generateGame
方法被调用很多次,我想以顺序方式生成游戏:我正在考虑并发队列。我提出了以下设计:我将为 NBAManager
创建一个 NBAService: service
的单例实例,并且 generateGame()
的主体将看起来像这样:
公共(public)可完成的generateGame(RequestInfo信息)
返回 service.generateGame(info);
所以基本上我会放弃那个 Completable 结果。在该 NBAService
对象内部,我将有一个队列(一个并发队列,因为我希望有机会 poll()
和 add (请求)
(如果在 NBAManager
正在处理较早的请求之一时调用了 generateGame()
)。我被这个问题困扰了:
- 以 Rx 方式编写这样的作业队列的正确方法是什么?这方面的例子有很多。您能给我发送一个良好实现的链接吗?
- 如何处理队列执行的逻辑?我相信,如果只有一项工作,我们就必须执行,如果有很多工作,那么我们只需添加它即可。在没有可运行的情况下如何控制它?我正在考虑使用主题。
谢谢!
最佳答案
有多种方法可以实现这一点,您可以选择调用多少 RxJava。最少的参与可以使用单线程 ExecutorService
作为“队列”和 CompletableSubject
来延迟完成:
class NBAService {
static ExecutorService exec = Executors.newSingleThreadedExecutor();
public static Completable generateGame(RequestInfo info) {
CompletableSubject result = CompletableSubject.create();
exec.submit(() -> {
// do something with the RequestInfo instance
f(info).subscribe(result);
});
return result;
}
}
如果您想在订阅 Completable
时触发执行,则需要更复杂的解决方案。在这种情况下,您可以使用 create()
和 subscribeOn()
:
class NBAService {
public static Completable generateGame(RequestInfo info) {
return Completable.create(emitter -> {
// do something with the RequestInfo instance
emitter.setDisposable(
f(info).subscribe(emitter::onComplete, emitter::onError)
);
})
.subscribeOn(Schedulers.single());
}
}
关于java - 如何使用 Rx 运行并发任务队列?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48509017/