以下是一个较大程序的片段,其目标是在图像上绘制一个红色圆圈。
我用来完成此任务的资源来自以下网站
Create a BufferedImage from an Image
和
这就是我所拥有的
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
public class main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Image img = new ImageIcon("colorado.jpg").getImage();
BufferedImage bi = new BufferedImage(img.getWidth(null),img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.getGraphics();
g2d.setColor(Color.red);
g2d.fill(new Ellipse2D.Float(0, 0, 100, 100));
g2d.drawImage(img, 0,0,null);
g2d.dispose();
ImageIO.write(bi, "jpg", new File("new.jpg"));
}
}
但是,当运行代码时,创建的输出图像是输入图像的精确副本,没有任何更改。
最佳答案
通过软件绘画类似于现实世界中在 Canvas 上绘画。如果你画了一些东西,然后在它上面画,它就会画在先画的东西上。做事的顺序非常重要。
所以,在你的原始代码中,你必须绘制图像和椭圆......
g2d.drawImage(img, 0,0,null);
g2d.fill(new Ellipse2D.Float(0, 0, 100, 100));
话虽如此。有一个更简单的解决方案。而不是使用 ImageIcon
,有问题。您可以使用 ImageIO.read
加载图像。直接的好处是,您获得 BufferedImage
//Image img = new ImageIcon("colorado.jpg").getImage();
//BufferedImage bi = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
BufferedImage bi = ImageIO.read(new File("colorado.jpg"));
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();
g2d.setColor(Color.red);
g2d.fill(new Ellipse2D.Float(0, 0, 100, 100));
g2d.dispose();
ImageIO.write(bi, "jpg", new File("new.jpg"));
此外,请查看 Reading/Loading an Image
关于java - 将 Graphics2D 形状绘制到图像上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48757633/