我的讲师告诉我,我的类里面没有访问器和更改器(mutator)方法,但我不知道他的意思,因为我确实包含了我的访问器和更改器(mutator)方法。
我能提出的第二个问题是:
1.我的更改器(mutator)必须针对每个单独的变量,而不是同时针对所有变量。
2.我的子类需要我的父类(super class)变量的访问器和修改器方法。
我确实问了我的讲座,但他说你自己去弄清楚,我没有包括 toString
abstract class TwoD implements Shape
{
//protected instance variables as the subclasses will use them
protected int a;
protected int b;
protected int c;
//default constructor
public TwoD() {}
//constructor for circle
public TwoD(int a)
{
this.a = a;
}
//constructor for rectangle
public TwoD(int a, int b)
{
this.a = a;
this.b = b;
}
//constructor for triangle
public TwoD(int a, int b, int c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
//copy constructor
public TwoD(TwoD td)
{
this (td.a, td.b, td.c);
}
//accessor methods to get variables
public int getA()
{
return a;
}
public int getB()
{
return b;
}
public int getC()
{
return c;
}
//mutator methods to set variables
public void setA(int a)
{
this.a = a;
}
public void setAB(int a, int b)
{
this.a = a;
this.b = b;
}
public void setABC(int a, int b, int c)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
class Circle extends TwoD
{
//default constructor
public Circle() {}
public Circle(int radius)
{
super(radius);
}
//method to calculate area of circle
@Override
public double area()
{
return Math.PI * a * a;
}
//method to get calculated area
@Override
public double getArea()
{
return area();
}
最佳答案
访问器方法通常称为 getter,修改器方法通常称为 setter。
Java 世界中广泛使用的模式是您
将您的字段(实例变量)设置为私有(private)
private int a;
如果需要访问器方法,请添加 getter
public int getA() { return this.a; }
如果需要修改器方法,请添加一个 setter
public void setA(int a) { this.a = a; }
访问器和修改器方法几乎总是更改单个字段。
请注意,我,just like Aaron Davis ,也不喜欢这个设计。由于子类只能添加功能,而无法删除或隐藏它,因此必须明智地选择哪个类扩展另一个类。一个例子是众所周知的 squares-rectangles problem .
<小时/>您还需要使用 self 描述性名称。 a
、b
和 c
应该重命名为更好地描述这些变量所代表的内容。
关于java - 无访问器方法和修改器方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53011421/