java - 将 KeyEvent 与 Java.awt 结合使用

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我正在尝试创建一个文本游戏,并决定最好的方法是使用 UI 而不是 cin.nextLine() 方法和编译器输出。我一直在尝试做的是将 KeyEvent 添加到我的 TextField 中以供用户输入,当用户按下 Enter 键时,他们的文本将进入我在上面设置的任何其他文本下方的 TextArea 中,并且输入将消失。我还尝试将他们在按 Enter 键之前输入的字符串添加到字符串变量中,该变量稍后将在 if/else 语句中进行处理。

我尝试添加文本 main.input.setText("");但这也不起作用。另外,我尝试在 TextField 减速和初始化之前添加“public”一词,但这产生了自己的错误。我也不完全知道应该如何正确访问 TextField 内部的文本将其添加到上面的 TextArea 并将其作为字符串变量进行处理。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class UI extends Frame implements KeyListener
{
    public void test()
    {
        Frame main=new Frame();
        main.setSize(1366,768);
        main.setLayout(null);
        main.setVisible(true);
        TextArea mainText=new TextArea("Come on and do something!");
        mainText.setBounds(10,30,1366,728);
        main.setBackground(Color.white);
        mainText.setEditable(false);
        TextField input=new TextField("");
        input.setBounds(10,738,1366,20);
        main.add(input);
        main.add(mainText);
        input.addKeyListener(this);
    }
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();
    if (key == KeyEvent.VK_ENTER) {
        Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
        input.setText("");
    }
}

    public static void main(String[] args)
    {
        UI set = new UI();
        set.test();
    }
}

我希望这段代码将 TextField 设置为空白,并且我希望进一步了解如何将代码添加到变量和文本区域。相反,我收到此错误消息:

Error: cannot find symbol
  symbol:   variable input
  location: class UI

编辑: 好吧,所以我不知道 awt 已经过时了,所以我确实将其更改为 Swing 版本。我还删除了扩展并将 KeyListener 更改为 ActionListener。但是,现在发生的情况是 ActionListener 没有正确添加到 JTextField。下面是我更新的代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class UI
{
    private JFrame main;
    private JTextArea mainText;
    public UI()
    {
        main=new JFrame("Text Game");
        main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        main.setSize(1366,768);
        mainText=new JTextArea("Come on and do something!");
        mainText.setBounds(10,100,1366,728);
        mainText.setEditable(false);
        JTextField input=new JTextField("");
        input.setBounds(10,700,1366,20);
        input.addActionListener(this);
        main.add(input);
        main.add(mainText);
        main.setVisible(true);
    }

        public static void main(String[] args)
        {
            new UI();
        }
}

对于我现在做错了什么有什么想法吗?

最佳答案

基本问题是上下文问题。 input 在构造函数的上下文中声明为局部变量,因此无法从任何其他上下文访问它

 public void test()
    {
        //...
        TextField input=new TextField("");
        //...
    }

说实话,这是非常基本的 Java 101,您应该首先查看 Understanding Class Members 。在开始 GUI 开发之前,您应该已经了解这个概念(恕我直言)

观察结果

  • 避免使用 KeyListener(一般情况下),尤其是对于文本组件
  • 改用ActionListener
  • AWT 已经过时,请考虑 Swing,或者更好的是 JavaFX
  • 避免使用 null 布局,它们会浪费您的时间
  • 作为一般规则,您不应直接从 Frame 等顶级容器进行扩展。它们将您锁定在单个用例中,降低了可重用性,而且您实际上并没有向类中添加任何新功能

关于java - 将 KeyEvent 与 Java.awt 结合使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53873112/

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