java - 是什么导致一个类的变量受到另一类的影响?

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我正在开发一款游戏,其中属于玩家的武器会释放射弹,在某些情况下会释放许多射弹。

但是,当我将我创建的图像类(称为 Sprite )从武器传递到射弹时,我对该单个射弹的 Sprite 所做的任何缩放都会影响武器的 Sprite ,就像武器的 Sprite 对象是静态的一样(事实并非如此)。

从武器开始,我将在其中发布相关代码:

weaponProjectile[0] = new Pellet(releasedxCoor, releasedyCoor, mainChar.getDirection(), this, 0, projectileSprite);
    for(int i = 1; i < weaponProjectile.length; i++) {
        float accuracy = randomFloat((float)-2.5, (float)2.5);
        weaponProjectile[i] = new Pellet(releasedxCoor, releasedyCoor, mainChar.getDirection(), this, accuracy, projectileSprite);
    }

这是颗粒构造函数:

public Pellet(float xCoor, float yCoor, int direction, Blunderbuss fromWeapon, float accuracy, Sprite projectile) {
    super(xCoor, yCoor, direction, fromWeapon);
    this.xCoor = xCoor;
    this.yCoor = yCoor;

    this.projectileSpeed = fromWeapon.getProjectileSpeed() + randomFloat(-2, 2);
    this.pierceMax = fromWeapon.getPierce();
    this.pierce = pierceMax;
    this.damage = fromWeapon.getDamage();

    this.direction = direction;
    this.accuracy = accuracy;
    this.moving = projectile;
}

这是我缩放图像的位置/方式:

if(lifespan % 8 == 0) {
        this.projectileSpeed --;
        width--;
        height--;
        damage -= 2.5;
        this.moving.scaleWithRaster(0.9);
    }

scaleWithRaster 方法:

public void scaleWithRaster(double scaleValue) {
    this.spriteSheet = imageScalar.getScaledImage(this.spriteSheet, scaleValue);
    this.xLength *= scaleValue;
    this.yLength *= scaleValue;
}

ImageScalar类:

public BufferedImage getScaledImage(BufferedImage image, double scaleFactor) {
    this.affine.scale(scaleFactor, scaleFactor);
    this.op = new AffineTransformOp(affine, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
    image = op.filter(image, null);

    return image;
}

我遇到的错误是图像的光栅几乎立即变得太小,并且程序崩溃了。即使我将比例因子更改为 0.999999,它仍然会在一帧左右的时间内终止程序。

我确信问题与正在复制的 Sprite 对象有关,因为我使用非静态和静态计数器进行了测试,每次在相关 Sprite 对象上调用该方法时,该计数器都会递增,并且两者的值是相同的。

我也知道它直接影响武器的 Sprite ,因为我让它将武器中的射弹绘制到屏幕上,并且它与其他射弹一起增长。我也尝试过将其设置为最终,但这并没有阻止它被缩放。

我已确保这些图像中没有任何内容是静态或公开的,因此我对这是如何发生的感到非常困惑。我原本以为我混合了java的按值传递和按引用传递,但事实并非如此,因此,每个Sprite对象应该是武器的Sprite对象的副本,不是吗?

编辑:已找到解决方案。我必须在 sprite 对象中创建一个复制方法,因为我没有完全理解 Java 按值传递的规则。感谢那些提供帮助的人!

最佳答案

容易记住。在 Java 中,所有参数都是按值传递的。但对于非基元,VALUE 是对象的LINK。因此,如果您传递一个对象 - 您会将 LINK 传递给该对象。结果它保持可变。传递给该方法的对象是同一个对象。

如果需要,您可以深度复制该对象。例如。使用任何类型的序列化。例如。 -using Jason .

您还可以创建一个复制构造函数或实现 Cloneable 接口(interface)并传递一个副本(看起来您的对象并不复杂)。

据我所知,apache commons 还包含深度对象复制功能。

关于java - 是什么导致一个类的变量受到另一类的影响?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54510457/

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