我正在实现一个简单的Canvas
可以像现实生活中的人一样用纸和铅笔绘制项目,而无需在每次绘制对象时清除整个页面。
到目前为止我所拥有的...
一个Canvas
实现绘图:
public class Canvas extends JPanel {
private final Random random = new Random();
public Canvas() {
setOpaque(false); // I thought setting this flag makes the drawn pixels be preserved...
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(640, 480);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(random.nextInt(getWidth()), random.nextInt(getHeight()), 5, 5);
}
}
Window
作为实际窗口:
public class Window extends JFrame {
public Window(Canvas canvas) {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
add(canvas);
pack();
setVisible(true);
}
}
还有Controller
带有应用程序的入口点。还启动一个计时器,因此 repaint
上Canvas
每秒调用一次以强制绘制另一个圆。
public class Controller {
public static void main(String[] args) {
Canvas canvas = new Canvas();
SwingUtilities.invokeLater(() -> new Window(canvas));
new Timer(1000, e -> canvas.repaint()).start();
}
}
问题是每当绘制一个新的圆时,前一个圆就会被清除。似乎仍有一些进程正在填充 JPanel
或者也许是整个JFrame
颜色为白色。
最佳答案
在 Swing 中绘画具有破坏性。每次绘制组件时,都会从头开始绘制,这是一个预期的要求。
您需要定义一个模型来维护从头开始恢复状态所需的信息。
然后,您的绘制例程将迭代此模型并每次绘制元素。
这样做的好处是允许您修改模型、删除或插入元素,从而使您可以简单地更新绘制的内容。
或者,您可以使用“缓冲区”(即 BufferedImage
)来完成所有绘制,然后您只需在每次绘制组件时将图像绘制到组件即可。
然而,这意味着您无法撤消或分层绘画,它是直接绘制到图像上的。它还使得调整绘图图像区域的大小变得更加困难,因为您需要手动进行这些更新,而基于“模型”的实现更具适应性
关于java - 如何在 Swing 中重新绘制而不清除窗口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55463856/