我想从事 iPhone 开发(主要是 OpenGL 和游戏,没有 GUI 应用程序)。拥有超过 10 年的全面 Windows 开发经验,主要是 C++/win32 api,一些 OpenGL。但是,我绝对没有使用 Mac 或 Apple 的经验。
我相信我会毫不费力地掌握这些概念,但我不知道从哪里开始,甚至不知道如何设置 iPhone 开发环境。我应该使用 GCC 吗?或 Xcode(它是 IDE 和/或编译器吗?),是否有创建初始项目的分步介绍?
那里的信息和教程太多了,但它们似乎都假设了一些我没有的初步 Mac 开发知识。关于从头开始逐步为 iPhone 创建 OpenGL“hello world”的绝对新手教程将非常棒。
有谁对我来说是个不错的起点吗?
最佳答案
1 -- Mac 上 XCode 中的示例项目是很好的起点。 XCode 是一个 IDE...如果您将目标设置为“模拟器”,它只会弹出 iPhone 模拟器。点燃它,你不能错过它。从 developer.apple.com 下载。
2 -- 我非常喜欢《iPhone 开发者手册:使用 iPhone SDK 构建应用程序》这本书
3 -- Objective C 有点古怪,但您很快就会习惯它,大量的网络资源和书籍很容易找到。
关于iphone - 在哪里可以找到为 iPhone 新手构建简单 OpenGL 应用程序的教程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5507475/