java - 如何修复此错误? "java.lang.IndexOutOfBoundsException"

标签 java android andengine

我正在尝试使用 andengine 库 制作游戏。

当 Sprite Enemy1Sprite 到达相机顶部,并且我将其分离时,会抛出此异常:

java.lang.IndexOutOfBoundsException Invalid Index 12 size is 12

我必须分离 enemy1Sprite 因为它不断地从相机中创建子弹 Sprite 。

这是代码。

敌方1:

    package es.uah.juegomentos;

    import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.ITimerCallback;
    import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler;
    import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite;
    import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;

    public class Enemy1 extends Sprite {

boolean abajo = true;

public Enemy1(TextureRegion pTextureRegion) {
    super(0, 0, pTextureRegion);

    this.setPosition(JuegoMentosActivity.RANDOM.nextInt(JuegoMentosActivity.CAMERA_WIDTH), -10);
    TimerHandler Enemy1fire = new TimerHandler(0.75f, true, enemigo1fireCallback);  
    JuegoMentosActivity.getmGameScene().registerUpdateHandler(Enemy1fire);
}

@Override
protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) {
    super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);

    float y = getY();

    if (y >= 275) {abajo = false;}

    if (abajo)  {y = y + pSecondsElapsed * 125.0f;}
    else {y = y - pSecondsElapsed * 125.0f;}



    this.setPosition(getX(), y);
    if (getY()<-10){this.getParent().detachChild(this);}
}

ITimerCallback enemigo1fireCallback = new ITimerCallback(){

    @Override
    public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {

        bala1 mbala1;

        mbala1 = new bala1(getX()+(64*1/2),getY()+64,JuegoMentosActivity.getMbala1Texture().getTextureRegion(),true);
        JuegoMentosActivity.getmGameScene().attachChild(mbala1);
    }
};
    }

在场景中创建新敌人:

    //Creamos el sprite del enemigo uno
    ITimerCallback enemigo1CreatorCallback = new ITimerCallback(){

        @Override
        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {

            mEnemy1Sprite = new Enemy1(mEnemy1Texture.getTextureRegion());
            mGameScene.attachChild(mEnemy1Sprite);  
        }               
    };

     TimerHandler Enemy1Creator = new TimerHandler(3.0f, true, enemigo1CreatorCallback);
    mGameScene.registerUpdateHandler(Enemy1Creator); 

谢谢

最佳答案

您确实回答了自己的问题 - 马塞洛是正确的,问题不在您发布的代码中,而是在您执行 detachChild 调用的地方 - 您需要在更新线程上调用它,如

runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
    yourScene.detachChild(yourEnemySprite);
}
});

关于java - 如何修复此错误? "java.lang.IndexOutOfBoundsException",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9824236/

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