我正在尝试旋转屏幕上的两个对象之一。我该怎么做?我只能让它旋转屏幕上的所有对象。 代码:
glColor3f(1, 0, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0f, 0f, 0f);
glVertex3f(0f, .5f, 0f);
glVertex3f(.5f, .5f, 0f);
glVertex3f(.5f, 0f, 0f);
glEnd();
glRotated(.1, 0f, 1f, 0f);
glRotated(.1, 1f, 0f, 0f);
glRotated(.1, 0f, 0f, 1f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(2f, 0f, 0f);
glVertex3f(2f, .5f, 0f);
glVertex3f(2.5f, .5f, 0f);
glVertex3f(2.5f, 0f, 0f);
glEnd();
到目前为止我拥有的代码。
最佳答案
无休止地调用glRotated
而不重置矩阵是一个坏主意。舍入误差将会累积。您目前不会在每一帧调用 glIdentity
。按以下方式渲染每一帧:
- 调用
glIdentity
- 绘制第一个四边形
- 旋转
- 绘制第二个四边形
渲染事物的方式是两个四边形的旋转差异在三个轴上仅为 1/10 度 - 这并不明显。
一定要阅读有关 OpenGL 的内容,了解当前的 OpenGL 编程方式并尝试改进您的代码。看起来你不太明白自己在做什么,无意冒犯。
关于java - LWJGL 仅旋转屏幕上的一个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12273506/