我正在尝试将我的太空入侵者游戏切换为第一人称视角,即从船上看世界的视角。我对应该关注什么点感到有点困惑。我目前在 gluLookAt 中使用这些参数:
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(ship3dPos.x, ship3dPos.y, ship3dPos.z,400.0f, 600.0f,-50.0f, 0.0f, 1.0f,-0.0f);
我不确定应该将参数 4,5 和 6 设置为多少,才能看到整个世界(窗口为 800/600)。
最佳答案
如果你想要第一人称视角,那么参数 0 1 2 将是玩家,3 4 5 将是他们正在看的位置,6 7 8 将是向上的。
gluLookAt(eye.x,eye.y,eye.z,center.x,center.y,center.z,up.x,up.y,up.z)
向上 vector - 定义 View 的“向上”
关于java - gluLookAt 第一人称视角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13781874/