我正在尝试在需要数千次计算的 JPanel 上绘制图像,并且我想要为绘图的进度设置动画。也就是说,我不想一次性完成所有 100K 次绘图迭代,然后重新绘制 JPanel,而是想在每次迭代后重新绘制,然后暂停一小会儿,以便用户看到图像逐渐出现。但是,每次刷新 JPanel 都会删除以前的绘图,因此我的方法不起作用。如何在第 N 次迭代中不复制所有 (1..N-1) 计算的情况下执行此操作?
考虑这个例子:我希望“雪”逐渐出现在屏幕上。但是,此代码只会显示第 100,000 个“雪花”,因为每次调用 repaint() 时,所有先前的“雪花”都会被删除。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
class spanel extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawLine(snow.x, snow.y, snow.x, snow.y);
}
}
class snow extends Thread {
static int x,y;
Random r = new Random();
public void run(){
JFrame sboard = new JFrame();
sboard.setSize(600,600);
sboard.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
spanel mypanel = new spanel();
sboard.add(mypanel);
sboard.setVisible(true);
for (int i=0;i<100000;i++){
x=r.nextInt(600);
y=r.nextInt(600);
sboard.repaint();
try {
snow.sleep((long)10);
} catch (InterruptedException e) {};
}
}
}
public class SnowAnim {
public static void main(String[] args) {
(new snow()).start();
}
}
最佳答案
Custom Painting Approaches展示如何在 BufferedImage 上绘图。论坛中还有很多其他示例。
此外,在制作动画时,您应该使用 Swing Timer 来安排动画。
关于java - 用 Java 动画绘制连续复杂的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15982135/