我有一个 3D 立方体(8 个顶点),存储在 gl.glCallList(i)
(i
位置)中,每个 display()
调用使用 gl.glTranslatef()
将其顶点位置更改为一个常量(对于其所有 x、y、z 位置) -
float tranX , tranY , tranZ ;
public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) {
final GL gl = gLDrawable.getGL();
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(tranX ,tranY ,tranZ);
gl.glCallList(i);
gl.glPopMatrix();
tranX += 0.05;
tranY += 0.05;
tranZ += 0.05;
}
让我们看一下由 x 、 y 和 z 组成的特定顶点,在一次 gl.glTranslatef(tranX ,tranY ,tranZ )
调用后,它的坐标会受到怎样的影响?
我需要它才能知道立方体的新坐标位置。
最佳答案
首先阅读本教程:http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
存储在显示列表中的顶点被推送到 GPU 并通过模型 View 和投影矩阵进行转换。您的代码使用固定管道(旧的 OpenGL),并且这些转换是由 GL “神奇地”为您完成的。
如果你想计算顶点的最终位置,你必须将顶点(每个顶点)的位置乘以所需的矩阵。
for (i = 0; i < vertex_list.length; ++i)
v_transformed[i] = transformation_matrix * vertex_list[i]
关于java - gl.glTranslatef() 如何影响特定的顶点坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18251848/