我想让 Sprite 保持在屏幕上我留下的位置,并在世界中拖动相机。但是 Sprite 会粘在相机上,并且当我拖动相机时仍然位于屏幕底部。
对于图 block map (.tmx 文件)和渲染器来说,不会发生这种情况:相机可以在图 block map 上拖动,并且图 block map 不会粘在相机上。使用 spriteBatch 硬核, Sprite 会停留在屏幕底部。
这是我的代码:
map = MyLoader.manager.get("data/mMap.tmx");
float unitScale = 1 / 64f;
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, unitScale);
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
renderer.setView(camera);
renderer.render();//tilemap works fine
//sprite
//batchMap.setProjectionMatrix(camera.combined);//wrong
batchMap.begin();
if ( scrFactoryMap.maps.size() > 0 ) {
scrFactoryMap.getMap(0).draw(batchMap);//sprite sticks to the camera
}
str = "string";
font.draw(batchMap, str, 50,50);//font sticks to the camera
batchMap.end();
}
private void slerpCamera(){
//...
camera.position.add( camX, camY, 0 );
camera.update();
}
最佳答案
你为什么评论这个,并错误?
//sprite
//batchMap.setProjectionMatrix(camera.combined);//wrong
每当您变换(即移动)相机时,都必须将新的 ProjectionMatrix 设置为 SpriteBatch。
取消注释:)
关于java - libgdx 中 Sprite 会粘在相机上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21299143/