在我的应用程序(这是一个 Android 游戏)中,我有一个方法可以检查玩家是否还活着,如果没有,则运行动画并且游戏结束。
目前有 3 种不同的动画可用,具体取决于玩家失败的方式。
例如,它们可能会从屏幕上掉下来,撞到鸟,或者被从天上掉下来的东西压扁。每个都有不同的动画。
基本上,我正在做的是:
当玩家失败时,我设置了失败发生的方法,例如,如果他们被鸟击中:
hero.setKilledBy(hero.HITBIRD);
然后我通过在 checkGameOver() 方法中进行切换来执行此操作。然而,我很困惑。我必须像这样检查它:(注意,在我的情况下,我必须输入 0, 1, 2):
switch(hero.killedBy()){
case 0: {
fallOffScreenAnimation();break;
}
case 1: {
hitBirdAnimation();break;
}
case 2: {
squashedAnimation();
}
}
在我的英雄对象的类中,我有以下方法
int killedBy;
final int FELLOFFSCREEN = 0;
final int HITBIRD = 1;
final int SQUASHED = 2;
int killedBy(){
return killedBy;
}
int setKilledBy(int value){
killedBy = value;
}
所以,我的问题是,为什么我不能做这样的事情:
switch(hero.killedBy()){
case hero.HITBIRD {
fallOffScreenAnimation();break;
}
//............... and so on.......
在 switch 语句中,我的英雄对象未被识别?为什么是这样?如果我只是输入它,(案例 Hero.HITBIRD),我会收到此错误:
case expressions must be constant expressions
显然,为了可读性,我更愿意使用我设置的变量名称而不是原始数值......
最佳答案
您只能在情况下使用常量。您的变量是实例变量,而不是常量。每个英雄都有这些变量的副本。它们应该声明为:
static final int FELLOFFSCREEN = 0;
static final int HITBIRD = 1;
static final int SQUASHED = 2;
您应该使用类名而不是对象来访问它们:
case Hero.HITBIRD {
(假设类名为 Hero)。
请注意,您可能应该用枚举替换这些常量:
public enum HeroDeathCause {
FELL_OFF_SCREEN, HIT_BIRD, SQUASHED
}
这更加类型安全,并且更具 self 描述性。
关于Java Switch语句困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26703620/