有没有一种简单的方法可以从 argb BufferedImage
获取 rgba int[]
?我需要将其转换为 opengl,但我不想自己遍历像素数组并进行转换。
最佳答案
OpenGL 1.2+ 支持 GL_BGRA
像素格式和反向压缩像素。
表面上 BGRA
听起来不像你想要的,但让我解释一下。
诸如 glTexImage2D (...)
之类的调用执行所谓的像素传输,其中涉及打包和解包图像数据。在像素传输的过程中,可能会进行数据转换,可能会遵循特殊的对齐规则等。数据转换步骤是我们这里特别感兴趣的;除了明显的 RGBA
组件顺序之外,您还可以在许多不同的布局中传输像素。
如果您反转字节顺序(例如数据类型 = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
)以及 GL_BGRA
格式,您将有效地传输 ARGB 像素,而无需您的任何实际努力。
glTexImage2D (...)
调用示例:
glTexImage2D (..., GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, image);
_REV
打包数据类型的常见用例是处理不同处理器之间的字节序差异,但当您想要反转图像中组件的顺序时,它也会派上用场(因为有没有诸如GL_ARGB
之类的东西)。
不要将内容转换为 OpenGL - 它完全能够自行完成此操作。
关于java - 从 ARGB BufferedImage 获取 RGBA 像素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28117536/