我收到一个错误,它会一直导致堆栈溢出。我基本上想做的是创建一个具有矩形的对象的数组列表。但是,如果任何对象彼此重叠,我将再次调用该方法并创建一个数组,直到它创建一个不重叠的对象数组。谁能告诉我出了什么问题吗?
public class TokenArrayCreator {
public final int TOKEN_WIDTH= 35;
private GameToken token1;
private ArrayList<GameToken> tokenarr;
public TokenArrayCreator()
{}
public ArrayList<GameToken> ArrayCreator()
{
ArrayList<GameToken> tokenArray = new ArrayList<GameToken>();
Random random = new Random();
for(int i =0; i<=10 ;i++)
{
GameToken token= new GameToken(random.nextInt(300),random.nextInt(300),35,35);
tokenArray.add(token);
}
for(int i =0 ; i<=10 ; i++) // make two list i and j && if i != j
{
for(int j= 0; j<=10 ; j++)
{
if(i!=j)
{
if(tokenArray.get(i).overlaps(tokenArray.get(j)))
{
TokenArrayCreator t1= new TokenArrayCreator();
t1.ArrayCreator();
}
}
else break;
}
}
return tokenArray;
}
上面是我的数组创建器类。下面是我在另一个类中的重叠方法。
public boolean overlaps(VisibleShape other)
{
GameToken other1 = (GameToken) other;
if(this.bbox.intersects(other1.bbox))
{
return true;
}
else return false;
}
这是堆栈跟踪
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at java.util.Hashtable.hash(Unknown Source)
at java.util.Hashtable.get(Unknown Source)
at javax.swing.UIDefaults.getFromHashtable(Unknown Source)
at javax.swing.UIDefaults.get(Unknown Source)
at javax.swing.MultiUIDefaults.get(Unknown Source)
at javax.swing.UIDefaults.getFont(Unknown Source)
at javax.swing.UIManager.getFont(Unknown Source)
at javax.swing.LookAndFeel.installColorsAndFont(Unknown Source)
at javax.swing.plaf.basic.BasicPanelUI.installDefaults(Unknown Source)
at javax.swing.plaf.basic.BasicPanelUI.installUI(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.setUI(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.setUI(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.updateUI(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.<init>(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.<init>(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.<init>(Unknown Source)
at CircPattern.<init>(CircPattern.java:25)
at Pattern.<init>(Pattern.java:40)
at GameToken.<init>(GameToken.java:18)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:26)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
最佳答案
基本上,您正在做的事情是,每次找到两个相交的对象时,您都会创建一个 TokenArrayCreator
的全新实例,然后调用它的 ArrayCreator
方法。
这将创建一个全新ArrayList
并尝试再次填充它,当它找到相交的对象时,它会创建一个全新实例TokenArrayCreator
并调用它的 ArrayCreator
....一遍又一遍...
除了这些实例彼此之间没有任何关系(它们都不知道对方创建了什么)这一事实之外,很少有人能够创建一整套不重叠的对象,这就是你的问题。
相反,请考虑从 ArrayList
中删除一个有问题的对象,并继续尝试创建对象,直到达到所需的大小,例如...
public class TokenArrayCreator {
public final int TOKEN_WIDTH = 35;
private ArrayList<Rectangle> tokenarr;
public TokenArrayCreator() {
}
public void ArrayCreator() {
tokenarr = new ArrayList<Rectangle>();
Random random = new Random();
int requiredObjectCount = 11;
while (tokenarr.size() < requiredObjectCount) {
for (int i = 0; i < requiredObjectCount - tokenarr.size(); i++) {
Rectangle token = new Rectangle(random.nextInt(300), random.nextInt(300), 35, 35);
tokenarr.add(token);
}
for (int i = 0; i < tokenarr.size(); i++) // make two list i and j && if i != j
{
for (int j = 0; j < tokenarr.size(); j++) {
if (i != j) {
if (tokenarr.get(i).intersects(tokenarr.get(j))) {
tokenarr.remove(j);
}
}
}
}
}
}
public ArrayList<Rectangle> getList() {
return tokenarr;
}
}
现在,从我的角度来看,这可能不是“最快”的解决方案,因为您需要多次循环才能正确填充 ArrayList
并且它的时间不一致(每次运行它时,都会花费不同的时间来运行)并且有很小的机会它永远不会返回(取决于可用大小和您创建的对象的数量),但它会解决您的直接问题
关于java - 数组创建堆栈溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29022688/