java - 数组创建堆栈溢出

标签 java arrays shapes rectangles

我收到一个错误,它会一直导致堆栈溢出。我基本上想做的是创建一个具有矩形的对象的数组列表。但是,如果任何对象彼此重叠,我将再次调用该方法并创建一个数组,直到它创建一个不重叠的对象数组。谁能告诉我出了什么问题吗?

public  class TokenArrayCreator {
public final int TOKEN_WIDTH= 35;

private GameToken token1;
private ArrayList<GameToken> tokenarr;
public  TokenArrayCreator()
{}


public ArrayList<GameToken> ArrayCreator()
{
    ArrayList<GameToken> tokenArray = new ArrayList<GameToken>();
    Random random = new Random();
    for(int i =0; i<=10 ;i++)
    {
 GameToken token= new GameToken(random.nextInt(300),random.nextInt(300),35,35);
tokenArray.add(token);
    }


    for(int i =0 ; i<=10 ; i++) // make two list i and j && if i != j
    { 
    for(int j= 0; j<=10 ; j++)
    {
    if(i!=j)
    {
        if(tokenArray.get(i).overlaps(tokenArray.get(j)))
        {
            TokenArrayCreator t1= new TokenArrayCreator();
            t1.ArrayCreator();
        }



    }
    else break;
    }

    }


    return tokenArray;
}  

上面是我的数组创建器类。下面是我在另一个类中的重叠方法。

public  boolean overlaps(VisibleShape other) 
{

GameToken other1 = (GameToken) other;
if(this.bbox.intersects(other1.bbox))
{
    return true;
}
else return false;


}

这是堆栈跟踪

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at java.util.Hashtable.hash(Unknown Source)
at java.util.Hashtable.get(Unknown Source)
at javax.swing.UIDefaults.getFromHashtable(Unknown Source)
at javax.swing.UIDefaults.get(Unknown Source)
at javax.swing.MultiUIDefaults.get(Unknown Source)
at javax.swing.UIDefaults.getFont(Unknown Source)
at javax.swing.UIManager.getFont(Unknown Source)
at javax.swing.LookAndFeel.installColorsAndFont(Unknown Source)
at javax.swing.plaf.basic.BasicPanelUI.installDefaults(Unknown Source)
at javax.swing.plaf.basic.BasicPanelUI.installUI(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.setUI(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.setUI(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.updateUI(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.<init>(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.<init>(Unknown Source)
at javax.swing.JPanel.<init>(Unknown Source)
at CircPattern.<init>(CircPattern.java:25)
at Pattern.<init>(Pattern.java:40)
at GameToken.<init>(GameToken.java:18)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:26)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)
at TokenArrayCreator.ArrayCreator(TokenArrayCreator.java:40)

最佳答案

基本上,您正在做的事情是,每次找到两个相交的对象时,您都会创建一个 TokenArrayCreator全新实例,然后调用它的 ArrayCreator 方法。

这将创建一个全新ArrayList并尝试再次填充它,当它找到相交的对象时,它会创建一个全新实例TokenArrayCreator 并调用它的 ArrayCreator....一遍又一遍...

除了这些实例彼此之间没有任何关系(它们都不知道对方创建了什么)这一事实之外,很少有人能够创建一整套不重叠的对象,这就是你的问题。

相反,请考虑从 ArrayList 中删除一个有问题的对象,并继续尝试创建对象,直到达到所需的大小,例如...

public class TokenArrayCreator {

    public final int TOKEN_WIDTH = 35;

    private ArrayList<Rectangle> tokenarr;

    public TokenArrayCreator() {
    }

    public void ArrayCreator() {

        tokenarr = new ArrayList<Rectangle>();
        Random random = new Random();

        int requiredObjectCount = 11;

        while (tokenarr.size() < requiredObjectCount) {

            for (int i = 0; i < requiredObjectCount - tokenarr.size(); i++) {
                Rectangle token = new Rectangle(random.nextInt(300), random.nextInt(300), 35, 35);
                tokenarr.add(token);
            }

            for (int i = 0; i < tokenarr.size(); i++) // make two list i and j && if i != j
            {
                for (int j = 0; j < tokenarr.size(); j++) {
                    if (i != j) {
                        if (tokenarr.get(i).intersects(tokenarr.get(j))) {
                            tokenarr.remove(j);
                        }
                    }
                }
            }

        }

    }

    public ArrayList<Rectangle> getList() {
        return tokenarr;
    }

}

现在,从我的角度来看,这可能不是“最快”的解决方案,因为您需要多次循环才能正确填充 ArrayList 并且它的时间不一致(每次运行它时,都会花费不同的时间来运行)并且有很小的机会它永远不会返回(取决于可用大小和您创建的对象的数量),但它会解决您的直接问题

关于java - 数组创建堆栈溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29022688/

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