我正在制作一款可以生成 3 角星 (3PS) 和 4 角星 (4PS) 的游戏。你必须让 3PS 落在右边,4PS 落在左边。我使用 if 语句来检查它们是否已经沿着正确的路线下降,但它无法正常工作。我为 3PS 创建了一个明星类,并创建了一个扩展 3PS 类的 4PS 类。我有一个变量,每当一颗星星落在屏幕下方时,该变量就会递增,3PS 似乎没问题,但 4PS 会递增 4PS 和 3PS 的变量。我该如何解决这个问题?
这是我的代码
if (0 <= starW && starW <= (.5 * dimension[0]) && starH <= 0) {
if (star[a] instanceof fourStar) {
if (count4Check == false) {
count4C++;
count4Check = true;
starAdded = 0;
Log.i("count4C", String.valueOf(count4C));
}count4Check = false;
}
}
if (0 <= starW && starW <= (.5 * dimension[0]) && starH <= 0) {
if (star[a] instanceof Star) {
if (count3Check == false) {
count3W++;
count3Check = true;
starAdded = 0;
Log.i("count3W", String.valueOf(count3W));
}count3Check = false;
}
}
if ((.5 * dimension[0]) <= starW && starW <= dimension[0] && starH <= 0) {
if (star[a] instanceof Star) {
if (count3Check == false) {
count3C++;
count3Check = true;
starAdded = 0;
Log.i("count3C", String.valueOf(count3C));
}count3Check = false;
}
}
if ((.5 * dimension[0]) <= starW && starW <= dimension[0] && starH <= 0) {
if (star[a] instanceof fourStar) {
if (count4Check == false) {
count4W++;
count4Check = true;
starAdded = 0;
Log.i("count4W", String.valueOf(count4W));
}count4Check = false;
}
}
这是日志猫
03-21 20:06:36.620 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 3 star added
03-21 20:06:39.623 24716-25725/com.example.james.sata I/count3C﹕ 9
03-21 20:06:39.713 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 4 star added
03-21 20:06:42.276 24716-25725/com.example.james.sata I/count4C﹕ 2
03-21 20:06:42.276 24716-25725/com.example.james.sata I/count3W﹕ 5
03-21 20:06:42.356 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 3 star added
03-21 20:06:45.149 24716-25725/com.example.james.sata I/count3W﹕ 6
03-21 20:06:45.239 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 4 star added
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03-21 20:06:48.592 24716-25725/com.example.james.sata I/count3W﹕ 7
03-21 20:06:48.692 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 4 star added
03-21 20:06:51.726 24716-25725/com.example.james.sata I/count4C﹕ 4
03-21 20:06:51.726 24716-25725/com.example.james.sata I/count3W﹕ 8
03-21 20:06:51.776 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 3 star added
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03-21 20:06:54.859 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 3 star added
03-21 20:07:10.446 24716-25725/com.example.james.sata I/count3C﹕ 11
03-21 20:07:10.526 24716-25725/com.example.james.sata I/MyGLRenderer﹕ 4 star added
03-21 20:07:25.772 24716-25725/com.example.james.sata I/count3C﹕ 12
03-21 20:07:25.772 24716-25725/com.example.james.sata I/count4W﹕ 3
最佳答案
四星是星的子类,所以它也会通过 if
if (star[a] instanceof Star) {
例如,您可以有代码:
boolnea isOnLeft = starW <= (.5 * dimension[0]);
boolean isOut = starH <= 0;
if (star[a] instanceof fourStar) {
if (isOnLeft && isOut) {
...
}
} else { //3ps
if (!isOnLeft && isOut) {
...
}
}
尽管如此,如果你检查实际的类,它并不是很面向对象。
您应该拥有具有两个子类别 3PS 和 4PS 的 Star 类别。然后在star类中定义抽象方法boolean ShouldCount(position)
,在3PS中你实现shouldCount(),如果位置在右侧并且在屏幕之外则返回true,在4PS中则相反。然后您只需调用 shouldCount
并增加分数即可。
关于java - if 语句产生不正确的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29187627/