我正确地实现了这个吗?我的角色所在方向有问题,但状态管理器工作正常。我不确定这是否是问题所在。我让我的玩家在构建时自动面向右侧,但他面向左侧。
我的资源管理器中有两个用于左右动画的数组,原始图像朝右,我声明该数组,然后翻转左侧数组上的相同图像。左边的数组会覆盖右边的数组吗?
int idleRIndex = 1;
TextureRegion[] idleRight = new TextureRegion[3];
for (int i = 0; i < idleRight.length; i++)
{
idleRight[i] = rubenSprite.findRegion("iframe" + idleRIndex);
idleRIndex++;
}
rubenIdleRight = new Animation(0.2f, idleRight);
int idleLIndex = 1;
TextureRegion[] idleLeft = new TextureRegion[3];
for (int i = 0; i < idleLeft.length; i++)
{
idleLeft[i] = rubenSprite.findRegion("iframe" + idleLIndex);
idleLeft[i].flip(true, false);
idleLIndex++;
}
rubenIdleLeft = new Animation(0.2f, idleLeft);
最佳答案
经过测试,确实如此。右侧的 findRegion("iframe"+idleLIndex)
返回相同的对象引用。所以我认为左侧的翻转也会影响右侧。也许您可以从图集中创建一个新的TextureRegion对象。开销应该不会太大。尝试:
idleLeft[i] = new TextureRegion(rubenSprite.findRegion("iframe" + idleLIndex));
那么翻转就不会再影响右侧了。
关于java - Libgdx : . for 循环内的 Flip(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29751856/