我知道在 libgdx 中,舞台使用定义相机的视口(viewport)。我想在屏幕上的一个小方 block 上渲染一个舞台。我尝试使用自定义视口(viewport),但我只能设置它的大小。我还尝试使用 setPosition(int screenX, int screenY) 方法,但无论我尝试什么,视口(viewport)似乎始终位于屏幕中间。有谁知道如何设置视口(viewport)在屏幕上的位置?
最佳答案
我认为你的问题不在于设置视口(viewport)位置,而在于更新它 - 当视口(viewport)更新时,你必须居中相机
stage = new Stage();
viewport = new ExtendViewport(WIDTH, HEIGHT);
viewport.setScreenPosition(500, 500); //I'm setting viewport's position
...
@Override
public void render(float delta)
{
...
viewport.update(currentWindowWidth, currentWindowHeight, true); //here I'm updateing it with setting camera center
...
}
比较
void update(int screenWidth, int screenHeight, boolean centerCamera)
和
void update(int screenWidth, int screenHeight)
调用上面的更新版本,默认为 false
关于java - Libgdx 如何设置视口(viewport)位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32457269/