java - 调整按下的按键,这样就不能 "Hold"it

标签 java keypress keyevent

不知道如何表达标题。

我有一些“太空入侵者”类型游戏的代码。我只是做了一些调整才完成了整个事情。为了拍摄,我使用空格键。问题是我无法按住空格键并且它会不断射击。我宁愿必须多次按下它(如果我按住它......为了它不会连续触发)我将如何改变它?

*这是我认为是问题根源的代码。如果来源位于其他地方,请注明。

private class KeyInputHandler extends KeyAdapter {
    private int pressCount = 1;

    /**
     * key pressed
     */
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (waitingForKeyPress) {
            return;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            leftPressed = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            rightPressed = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            firePressed = true;
        }
    } 

    /**
     * Key Released
     */
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        if (waitingForKeyPress) {
            return;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            leftPressed = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            rightPressed = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            firePressed = false;
        }
    }

添加代码

public class ShotEntity extends Entity {
    //vertical speed
    private double moveSpeed = -300;
private Game game;

private boolean used = false;

/**
 * Create a new shot from the player
*/
public ShotEntity(Game game,String sprite,int x,int y) {
    super(sprite,x,y);

    this.game = game;

    dy = moveSpeed;
}

/**
 * Request that this shot moved based on time
 */
public void move(long delta) {
    super.move(delta);

    if (y < -100) {
        game.removeEntity(this);
    }
}

//collision
public void collidedWith(Entity other) {

    // prevents double kills.
    if (used) {
        return;
    }

    // alien killed
    if (other instanceof AlienEntity) {
        game.removeEntity(this);
        game.removeEntity(other);

        game.notifyAlienKilled();
        used = true;
    }
}

}

最佳答案

监听两个单独的关键事件。按下该键时为一,释放时为一。现在,您创建一个 boolean 值。 公共(public) boolean myBoolean; 当按下按键时,将 boolean 值设置为 true (myBoolean==true),如果松开,将其设置为 false (myBoolean==false)。

现在,创建一个简单的 if 语句:

if(myBoolean==true){ //Key is being held down
//execute this code
//Have nothing be done
}

就是这样!

附注如果需要,您可以使用一种单独的方法来清理代码。此方法只能更改 boolean 值:

public void changeValueOfBoolean(Boolean b){
if(b = true){
return false;
}
if(b==false){
return true;
}
}

这很简单。如果您需要任何帮助,请告诉我,如果这有帮助,请将其标记为最佳答案。有任何问题请随时问我,我很乐意提供帮助!

说明:

好的,我们有了这个 boolean 值,对吧?现在,这个 boolean 值本质上决定了是否按下该键。

假设我们按下按钮:

因为按键被按住,所以我们将 boolean 值 myBoolean 设置为 true。现在,因为用户按住了按键,所以我们什么都不想做,对吧?这就是我们创建 if 语句的原因:

 if(myBoolean==true){ //Key is being held down
    //execute this code
    //Have nothing be done
    }

它说,如果 boolean 值为真,那么我们不会做任何事情。回想一下,当按住按键时 boolean 值为 true,还记得吗?因此,当按住该键时, boolean 值为 true,并且不会执行任何操作。

现在,当用户释放 key 时:

现在,假设用户已按下该键。这将调用两个监听器。一个监听器监听按键被按下的时间,另一个监听器监听按键释放的时间。如果用户只是按下该键,则 myBoolean 将以 false 结束,因为他们已经松开了该键。因此,我们可以在 myBoolean 为 false 时执行一些代码(射击)。

**总结:

myBoolean 当按键被按住时为 true。所以,当它是真的时,我们什么也不做。当用户放开按键时,myBoolean 为 false,然后我们射击太空入侵者。**

关于java - 调整按下的按键,这样就不能 "Hold"it,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33711030/

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