基本上是这样的,我试图从项目中的源文件加载图像,但是每当我运行代码时什么也没有发生。
任何人都可以阐明我出错的地方,以及如何让它正确绘制吗?
代码如下:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class EnterTile extends Tile {
public EnterTile() {
setTile();
}
public void setTile() {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("res\\BrokenFenceSwamp.gif"));
Graphics g = img.getGraphics();
g.drawImage(img, 1000, 1000, 8, 8, null);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error " + e);
}
}
public static void main(String args[]) {
EnterTile enterTile = new EnterTile();
}
}
感谢您花时间阅读本文。
最佳答案
获取图像的图形是一种能够在图像上绘图的工具:
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("res\\BrokenFenceSwamp.gif"));
Graphics g = img.getGraphics();
g.drawString(img, 100, 100, "Hello World!");
g.dispose();
ImageIO.write(new File("res/TitledBFS.gif"));
它不会在屏幕上绘制。
图形
可以是内存(此处)、屏幕或打印机。
要在屏幕上绘图,需要创建一个没有标题和边框的全屏窗口,然后在其背景上绘制图像。
这需要熟悉 swing 或较新的 JavaFX。
关于java - 为什么我现有的图像不会绘制到屏幕上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33894931/