这里的问题是,在 Game 类中拥有一个公共(public) SpriteBatch 是否是一个好主意,然后由所有屏幕使用它。这将避免每当 Activity 屏幕发生变化时重新分配对象。
但是,我看到人们在每个屏幕中都使用新的私有(private) SpriteBatches。人们为什么要这样做?我在这里遗漏了什么吗?
最佳答案
建议使用单个 Batch 实例,但我认为公共(public)(或静态)变量不是一个好主意,因为它们破坏了封装并使重构代码变得更加困难。想象一下将屏幕类移动到另一个应用程序:您必须替换 Game
扩展中对批处理的所有引用,否则您将被迫在另一个项目中创建此类字段。
相反,我会在屏幕构造函数中传递批处理。毕竟,屏幕用于显示 View :无需告知他们应用程序的其余部分。
关于java - 整个应用程序的 LibGDX 公共(public) Sprite 批处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35001119/