我正在制作一款游戏,需要解决不同角色的碰撞问题。问题是,当我尝试旋转角色的多边形时,多边形开始在整个屏幕上移动。当它仅旋转 0 度时,它工作正常,但其他任何角度都会远离角色的位置。基本上,有没有比使用 Polygon.setRotation() 更好的旋转方法,或者我只是做错了?代码如下:
public Polygon getPoly() {
Polygon poly = new Polygon(new float[] {
position.x - (width / 2), position.y + (width / 2),
position.x + (width / 2), position.y + (width / 2),
position.x + (width / 2), position.y - (width / 2),
position.x - (width / 2), position.y - (width / 2)
});
poly.setRotation(rotation);
poly.translate(width / 2, width / 2);
return new Polygon(poly.getTransformedVertices());
}
最佳答案
我刚刚想通了,我必须执行poly.setOrigin(position.x,position.y)
来设置相对于角色的旋转。完整的代码在这里,如果有人需要的话:
public Polygon getPoly() {
Polygon poly = new Polygon(new float[] {
position.x - (width / 2), position.y + (width / 2),
position.x + (width / 2), position.y + (width / 2),
position.x + (width / 2), position.y - (width / 2),
position.x - (width / 2), position.y - (width / 2)
});
poly.setOrigin(position.x, position.y);
poly.setRotation(getRotation());
poly.translate(width / 2, width / 2);
return new Polygon(poly.getTransformedVertices());
}
关于java - 多边形无法正确旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35482196/