java - 使用 Java Applet 实现键盘监听器

标签 java swing keylistener japplet

我正在尝试用 Java 创建一个简单的游戏。我正在使用 BlueJ IDE,我的代码当前如下:

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;    

public class GameGraphic extends JApplet
{

    // Variable initialization
    private Board board;
    private Dice dice;
    private ArrayList<Player> players; 
    private Player currentPlayer;

    // etc..

    public void init()
    {
        setSize(600,800);

        // Code to initialize game, load images
        // etc..

    }

    // Game method etc..

    public void paint(Graphics g)
    {
        // Drawing game board etc..

        turn++;
        int diceRoll = dice.roll();


        advancePlayer(currentPlayer, steps);
        changeCoins(currentPlayer, diceRoll);

        whoseTurn = (whoseTurn+1)%players.size();

        while(command=="w") {
        }

        try {
        Thread.sleep(3000);
        } catch(InterruptedException ex) {
        Thread.currentThread().interrupt();
        } 

        revalidate();
        repaint();
    }
}

所以现在,它使用的是模拟,一切正常,每 3 秒进入下一个回合。我想做的是使用键盘输入进入下一个回合。我希望它基本上绘制棋盘,等到输入一个字符,如果该字符是“n”,则前进一圈(基本上运行paint()进行一次迭代,然后再次等待)。 实现这一点的最佳方法是什么?我尝试使用 KeyListener,但看起来它不适用于 AWT。非常感谢你:)

最佳答案

首先,小程序正式成为一种死技术,我不会浪费时间尝试让它们发挥作用,相反,我会将您的精力集中在 API 的其他领域。请参阅Java Plugin support deprecatedMoving to a Plugin-Free Web了解更多详情。

您永远不应该从事件调度线程的上下文中调用 Thread.sleep(或执行任何其他长时间运行或阻塞操作),尤其不要从绘制方法的上下文中调用。请参阅Concurrency in Java了解更多详情。

你永远不应该调用任何可以直接或间接生成重绘的方法,绘画只是为了绘画而没有别的,这样做可能会导致 EDT 饥饿并导致你的程序变得无响应。

在 Swing 中制作动画的一个简单解决方案是使用 Swing Timer,它不会阻止 EDT,但会触发 EDT 内容内的更新,从而可以安全地更新来自内部的用户界面。

参见How to use Swing Timers了解更多详情。

我还建议您看看Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting因为如果您打算进行任何类型的自定义绘画,您应该对绘画过程的工作原理有一定的了解。

KeyListener 是一个低级 API,它存在键盘焦点问题(如果它注册的组件没有键盘焦点,它不会生成事件),相反,您应该使用Key Bindings API 代替。

在下面的示例中,发生了两件事。这是一个定时器,它正在更新“运行时间”值,当您按N键时,它会更新turn变量

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class GameGraphic  {

    public static void main(String[] args) {
        new GameGraphic();
    }

    public GameGraphic() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new GamePane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class GamePane extends JPanel {
        private int turn = 0;
        private long runtime;

        public GamePane() {
            InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
            ActionMap actionMap = getActionMap();

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_N, 0), "next");
            actionMap.put("next", new AbstractAction() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.out.println("...");
                    turn++;
                    repaint();
                }
            });

            long startTime = System.currentTimeMillis();
            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    runtime = System.currentTimeMillis() - startTime;
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g); 
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
            String text = Integer.toString(turn);
            int x = (width - fm.stringWidth(text)) / 2;
            int y = ((height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);

            text = Long.toString(runtime);
            x = width - fm.stringWidth(text);
            y = height - fm.getHeight() + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);
            g2d.dispose();
        }


    }
}

关于java - 使用 Java Applet 实现键盘监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35688860/

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