java - Libgdx 表组件未正确显示

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大家好,我正在尝试使用 Libgdx 中的表格显示一些图像,但它没有正确显示它们,我找不到解决该问题的方法 当我使用 table.bottom 时,它会显示它们向下,但是当我使用 table.center 时,它会显示它们较低,当我选择顶部、左侧或右侧时,它不会显示任何内容 :这是我用于格式化表格的代码:

public class MenuIcons {
    public Viewport viewport;
    public Stage stage;
    public boolean upPressed;
    public boolean leftPressed;
    public boolean rightPressed;
    public boolean levellock1,levellock2;
    public Image lock1;
    public Image lock2;

    public OrthographicCamera camera;
    public Table table;

    //Constructor.
    public MenuIcons(SpriteBatch spriteBatch) {
        camera = new OrthographicCamera();
        viewport = new FitViewport(400, 208, camera);
        stage = new Stage(viewport, spriteBatch);
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        initalizeTable();


    }
    public void draw() {
        stage.draw();
    }

    public void resize(int width, int height) {
        viewport.update(width, height);
    }
    public void initalizeTable()
    {
        //Buttons with images.
        lock1 = new Image(new Texture("levellock.png"));
        lock1.setSize(25, 25);
        lock1.addListener(new InputListener() {
            @Override
            public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                levellock1 = true;
                return true;
            }

            @Override
            public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                levellock1 = false;
            }
        });
        lock2 = new Image(new Texture("levellock.png"));
        lock2.setSize(25, 25);
        lock2.addListener(new InputListener() {
            @Override
            public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                levellock2 = true;
                return true;
            }

            @Override
            public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                levellock2 = false;
            }
        });
        //Table with buttons.
        table = new Table();
        table.bottom; //Align to the left bottom.
        table.add();
        table.add();
        table.add();
        table.add(lock1).size(lock1.getWidth(), lock1.getHeight());
        table.add(lock2).size(lock2.getWidth(), lock2.getHeight());



        stage.addActor(table);
    }

    public boolean isLevellock1() {
        return levellock1;
    }

    public boolean isLevellock2() {
        return levellock2;
    }

}

这是我使用Table.bottom时的图像:

这是我使用Table.center时的图像:

最佳答案

我建议阅读此处的信息和示例: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Table

这条线甚至不起作用?:table.bottom;

试试这个 table.left().bottom(); 而不是 table.bottom;

或者更好的是,您可以在添加单个项目时对齐它们,如下所示:

table.add(lock1).width(lock1.getWidth()).height(lock1.getHeight()).left().bottom();

注意: 为什么要一遍又一遍地使用空白的table.add();?您不应该使用 table.row() 来代替吗?

<小时/>

编辑评论:

您需要为您的项目创建一个行或空间来适应,而不是使用table.add();。你给自己带来了各种各样的问题。

在继续之前您需要在 table = new Table(); 之后添加此 table.setDebug(true);这样你就可以看到你在做什么。

现在试试这个:

    table = new Table();
    table.setDebug(true);
    table.top().left();
    table.add(lock1).width(lock1.getWidth()).height(lock1.getHeight()).left().top();
    table.row();
    table.row();
    table.add(lock2).width(lock2.getWidth()).height(lock2.getHeight()).left().bottom();

现在您可以看到调试行,您可以看到哪里出了问题。在 table.row(); 之间添加一个空白标签并使用 .expand(); 以便它填充空间,如下所示:

    table.row();
    table.add(myBlankLabel).expandY();
    table.row();

关于java - Libgdx 表组件未正确显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37737474/

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