我正在 Android Studio 中制作游戏。
我有一组鱼(imageViews)。
我需要在数组中的每条鱼周围放置一个矩形,以开始实现鱼的碰撞检测。
在下面的函数中,我创建 imageView,将其添加到我的布局中,然后在屏幕上移动 imageView。
如何在数组中的每条鱼周围绘制一个矩形?
我每两秒在可运行对象中调用此函数。
public void spawnFish(){
Random r = new Random();
int low = 170;
int high = 500;
int start = r.nextInt(high - low) + low;
int end = r.nextInt(high - low) + low;
myImage = new ImageView(getContext());
myImage.setImageBitmap(resizedFish);
//drawRectangle around myImage for collision detection
fragment_main.addView(myImage);
arrayOfEnemies.add(myImage);
myImage.setX(950);
myImage.setY(start);
TranslateAnimation moveLefttoRight = new TranslateAnimation(myImage.getX(), -width, myImage.getY(), end);
moveLefttoRight.setDuration(12000);
moveLefttoRight.setFillAfter(true);
myImage.startAnimation(moveLefttoRight);
Log.d("fishArraySize", Integer.toString(arrayOfEnemies.size()));
}
这是可运行的
public HUDDrawView(Context context){super(context);
initMyView();
}
public void initMyView(){
spawnHandler = new Handler();
SpawnEnemies = new Runnable(){
public void run(){
//Log.d("2seconds", "spawnfish");
spawnFish();
spawnHandler.postDelayed(this, 2000);
}
};
spawnHandler.post(SpawnEnemies);
}
最佳答案
如果你介意我这么说,出于不同的原因,在 Android 中为你的游戏使用 ImageView 可能是一个坏主意,其中包括:
- 无障碍。
- 性能。
- 可扩展性。
如果你想开发一个小型的Android游戏,我建议你使用SurfaceView以及管理所有逻辑和绘图的辅助线程。
尽管如此,如果您仍然想这样做,您应该看看 getDrawable()
方法,您可以从中获取图像的边界框以实现碰撞。
最后,如果你仍然让我尝试另一种方法,我会鼓励你看看任何游戏框架,如 Cocos2dx、Starling 或 Monogame,你不会后悔的!
关于java - 如何在 imageView 数组中的每个 imageView 周围绘制一个矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40599259/