我正在制作一个贪吃蛇游戏,并且我已经实现了 KeyListener 类,该类可以监听用户何时按下箭头键或 WASD 键。
在《蛇》中,当你按下移动键时,如果你只按一次移动键,蛇就会继续移动,只有当你输入不同的移动命令时,它才会向另一个方向移动。然而,在我的程序中,我必须按住按键才能让蛇移动,我不能只按一次。如何才能让我只需要按一次键就可以移动蛇?
此外,WASD 键的工作方式与箭头键不同。当我按下 WASD 键时,蛇只移动一格然后停止,这与箭头键不同,只要按住箭头键蛇就会移动。如何使 WASD 键的工作方式与我希望箭头键的工作方式相同?
这是代码:
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
out.println("Left key pressed");
// handle snake left movement
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
out.println("Right key pressed");
// handle snake right movement
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
out.println("Up key pressed");
// handle snake up movement
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
out.println("Down key pressed");
// handle snake down movement
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
最佳答案
您需要将游戏的事件循环转变为由Timer
驱动的东西,它会查询您的蛇的current_direction
变量。 KeyListener
将设置此 current_direction
变量。
使用计时器
可以让您的游戏独立于按键重复率。这允许您增加/减少游戏的难度。
关于java - KeyListener 没有按照我想要的方向键工作方式工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46062849/