java - LibGDX 调整窗口大小后如何更新 Actor 位置?

标签 java user-interface libgdx position

我试图将工具栏按钮粘贴到屏幕的右上角,但每当我调整窗口大小时,按钮都会保持在相同的绝对位置(相对于左下角)。

调整大小之前: before resize

调整大小后: after resize

这是生成 UI 按钮的方法(当前仅在 Screen 的构造函数中调用):

private void generateUiToolbar(){
    // Toolbar Table
    Table table = new Table();
    table.setFillParent(true);
    table.top();
    table.right();

    // Menu button
    table.row();
    Texture myTexture = new Texture(Gdx.files.internal("ui/stamp.png"));
    TextureRegion myTextureRegion = new TextureRegion(myTexture);
    TextureRegionDrawable myTexRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(myTextureRegion);
    ImageButton menuButton = new ImageButton(myTexRegionDrawable);
    menuButton.addListener( new ClickListener() {
        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
            stage.clear();
            generateUiMenu();
        }
    });
    table.add(menuButton).size(60,60).padTop(10).padRight(10);

    stage.addActor(table);
}

这是 resize() 方法:

public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
    stage.getCamera().viewportWidth = width;
    stage.getCamera().viewportHeight = height;
    stage.getCamera().position.set(stage.getCamera().viewportWidth / 2, stage.getCamera().viewportHeight / 2, 0);
    stage.getCamera().update();
}

变量 stage 在构造函数中通过 stage = new Stage();

启动

出于某种原因 stage.getViewport().update(width, height, true); 不执行任何操作。当我在调整大小后打印 stage.getWidth() 时,它将返回相同的数字。一般来说,更新按钮或 Actor 位置的好方法是什么?简单地清理舞台并再次生成 UI 对我来说不起作用,因为有时当您调整大小时,当前会显示不同的 Actor 。如果我遗漏了任何信息,请告诉我。

编辑1: 如答案中所述添加了 table.setFillParent(true);,但这也没有解决问题。

编辑2: 阅读答案和评论后,我删除了 stage.getCamera() 操作,但我仍然没有得到正确的结果。这就是当我仅使用代码行 stage.getViewport().update(width, height, true); 调整大小时发生的情况: after resize with just viewport manipulation

最佳答案

我认为你误解了Viewport的用法。 在调整大小方法中,您执行以下操作:

stage.getViewport().update(width, height, true);
stage.getCamera().viewportWidth = width;
stage.getCamera().viewportHeight = height;
stage.getCamera().position.set(stage.getCamera().viewportWidth / 2, stage.getCamera().viewportHeight / 2, 0);
stage.getCamera().update();

但是 stage.getViewport().update(width, height, true); 已经完成了您在接下来的四行中所做的事情。

viewport.update(width, height) 设置相机的新宽度和高度并更新相机。所以:

viewport.update(width, height)

is equal to

camera.viewportWidth = width;
camera.viewportHeight = height;
camera.update();

唯一的区别是视口(viewport)的长宽比取决于您使用的视口(viewport)。

第三个参数:stage.getViewport().update(width, height, true);是一个 boolean 值,表示相机是否应该居中。因此,如果第三个参数为 true,视口(viewport)将执行以下操作:

camera.position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);

在您的调整大小方法中,您覆盖了视口(viewport)的工作,因为使用 viewport.update(width, height, true) 您已经完成了所有调整大小,并且不需要其他四个行。

在调整大小方法中这就足够了:

public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
}

您可以阅读此内容以更好地了解视口(viewport):How Camera works in Libgdx and together with Viewport

关于java - LibGDX 调整窗口大小后如何更新 Actor 位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57129349/

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