抱歉,这是一些代码,但这里没有太多需要删除的内容。这应该读取一个图像(字母表的 Sprite 表)并将其切成更小的子图像,每个子图像都是单独的字母。当按下某个键时,相应的字母会出现在屏幕上,但这部分仅用于创建实际的子图像。
/image/O7vv8.png (上图)
package typeandscreen;
(where the imports should be, i just cut them out to save space)
public class Font{
final int width = 78; //gives the dimensions of the image
final int height = 32;
final int rows = 4;
final int cols = 13;
BufferedImage letters[] = new BufferedImage[rows*cols]; //makes the array of
//subimages. rows*cols is
//the number of subimages
void test(){
try{
final BufferedImage totalImage = ImageIO.read(new File("ABCabcs.png"));
//loads the big image itself
以下部分让我感到困惑。 i 和 j 的作用是什么?为什么要对它们进行加法和乘法?这部分是为了找出子图像必须有多大,对吗?难道不应该是 4 x 13,即 rows*cols 吗?
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int j = 0; j < cols; j++){
letters[(i * cols) + j] = totalImage.getSubimage(
j * width,
j * height,
width,
height
);
}
}
} catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
我不明白 i 和 j 在做什么。我在这里缺少什么?
最佳答案
应该是
j * width,
i * height,
而且宽度和高度对于单个字母的大小来说似乎太大了,但它们就是这样使用的。
i 遍历字母的行,j 遍历字母的列。要获取位置 (j,i) 处字母的坐标,您需要将 j(列索引)乘以宽度(即每个字母的宽度),将 i(行索引)乘以(字母的高度)。
letters 是与字母对应的图像数组。
letters[(i * cols) + j]
是将矩形矩阵放入一维数组的标准习惯用法。看图:
0 1 2
0 A B C
1 D E F
存储在数组中
0 1 2 3 4 5
A B C D E F
因此该数组中 F 的索引将为 1 * 3 + 2 = 5,其中 i = 1、j = 2 且 cols = 3(因为有 3 列)
关于Java:我不明白这个 Sprite 表读取代码的部分意义是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9074105/