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我有兴趣开始为手机编写应用程序。
主要的两个当然是 Android 和 iOS(但对于 Windows 也只能是一件好事)。
我只是想决定选择哪个选项:
我是一名 .NET 程序员(以及业余爱好的 Python Web 开发人员)——因此这是我所有经验的所在。
几年前我在大学学过一点 Java,如果我重新开始,我相信它会开始泛滥。
所以我的选择是:
1)用Java开发Android应用
使用 C++/Objective C 开发 iOS 应用程序。
我不太介意学习一门新语言 - 但尝试学习 2 可能有点多,而且我不想限制自己只在一个平台上发布应用程序。
2) 用Java 开发Android 应用程序。
使用 googles j2Objc (https://code.google.com/p/j2objc/) 将 java 代码转换为 Objective-C,以便能够在 iOS 上本地编译/运行。
听起来不错,如果效果好的话。
但是是否有很多 iOS SDK 功能由于 Java 中不存在而无法使用?
3) 使用 C#/.NET 开发并使用 MONO 在 android 和 iOS 上分发它们。
(这大概也允许轻松访问发布 Windows 移动应用程序?)
听起来不错,如果效果好的话。我已经很了解 .NET,所以从一开始就可以减轻很多痛苦。
我(目前)并不是真的想开发“游戏”——我更关注各种不同类型的应用程序——从数据驱动到图像处理再到大量计算。
如果我没有沿着路线 2 或 3 走下去,我相信我仍然必须使用 native 应用程序(xcode 和一些 java?)来设计 UI,对吗?
我只是想知道是否有人对 Monotouch、Android 单声道或 Java->ObjectC 转换器有任何经验,或者可以提出任何更好的方法。
抱歉,如果这是一个常见问题,我能找到的唯一答案或文章是几年前的,从那时起事情(大概)发生了很大变化!
TL;博士
以最少的麻烦为多个平台开发应用程序的最佳方式是什么?
最佳答案
所有的好问题!我会尝试分割我的答案!
我肯定会选择 MonoTouch/Mono for Android 路线,原因如下:
其次,您可以使用 Interface Builder(和 Xcode)来设计您的界面。对于 Android,有一个用于 MonoDevelop 和 Visual Studio 的 Visual Designer。
关于java - 移动开发——Mono、Java w/J2ObjC 还是原生?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12498646/