我们可以使用新的条件变量原语或 Windows 事件来同步 WinNT v6.x 或更高版本中的线程。考虑以下两种方法,我们希望在 main 中设置“go”时工作人员同时运行,否则他们应该全部阻塞。
/*language C code*/
/*Windows Condition Variable*/
int go=0;
CONDITION_VARIABLE cv;
SRWLOCK lock;
void workers()
{
AcquireSRWLockShared(&lock);
if(go==0)
{
SleepConditionVariableSRW(&cv, &lock, INFINITE, CONDITION_VARIABLE_LOCKMODE_SHARED);
}
ReleaseSRWLockShared(&lock);
/*
Workers continue...
*/
}
void main()
{
int i;
InitializeConditionVariable(&cv);
InitializeSRWLock(&lock);
for(i=0;i<10;i++)
{
CreateThread(0, 0, workers, 0, 0, 0);
}
AcquireSRWLockExclusive(&lock);
go=1;
ReleaseSRWLockExclusive(&lock);
WakeAllConditionVariable(&cv);
}
或
/*language C code*/
/*Windows Event*/
HANDLE go;
void workers()
{
WaitForSingleObject(go, INFINITE);
/*
Workers continue...
*/
}
void main()
{
int i;
go=CreateEvent(0,1,0,0); /*No security descriptor, Manual Reset, initially 0, no name*/
for(i=0;i<10;i++)
{
CreateThread(0, 0, workers, 0, 0, 0);
}
SetEvent(go);
}
在第一种方法中,worker 在 SleepConditionVariableSRW 上被阻塞,并被 WakeAllConditionVariable 唤醒。在第二个中,它们在 WaitForSingleObject 上被阻止并被 SetEvent 唤醒。
仅在开销方面,哪一个在实践中更好? (提示:上下文切换、锁争用、阻塞线程的开销)
我会选择第一个,但觉得缺乏理由。
最佳答案
这个特定的用例非常适合事件:它是一个一次性进程,所有等待的线程都必须被唤醒。
条件变量更适合队列之类的东西,其中有一个关联的谓词,当等待线程唤醒时可能为真也可能不为真(例如队列中的项目——它们可能已被另一个线程消耗) ,或者重要的是,当条件变量被通知时,唤醒的线程是已经在等待的线程之一,而不是随后出现的线程。
此外,正如 Hans 指出的那样,Windows native 条件变量仅适用于 Vista 或更高版本,因此如果担心与 Windows XP 的兼容性,则不能使用它们。
关于c - Windows 条件变量与事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5233681/