我正在网上做一个教程,因为我想制作一个 2d 横向卷轴,但我得到了这个确切的错误。我用谷歌搜索过,但一无所获。我尝试查找拼写错误,它看起来很干净,代码中的其他任何地方都没有给我错误。我不知道从哪里开始。如果您能向我解释错误是什么以及如何修复它,那就太棒了。
package Main;
import GameState.GameStateManager;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener{
public static final int WIDTH = 320;
public static final int HIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;
//game thread
private Thread thread;
private boolean running;
private int FPS = 60;
private long targetTime = 1000/FPS;
//image
private BufferedImage image;
private Graphics2D g;
//game state manager
private GameStateManager gsm;
public GamePanel(){
super();
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
setFocusable(true);
requestFocus();
}
public void addNotify(){
super.addNotify();
if (thread == null) {
thread = new Thread(this);
addKeyListener(this);
thread.start();
}
}
private void init() {
image = new BufferedImage(WIDTH, HIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g = (Graphics2D) image.getGraphics();
running = true;
gsm = new GameStateManager();
}
public void run(){
init();
long start, elapsed, wait;
//game loop
while(running) {
start = System.nanoTime();
update();
draw();
drawToScreen();
elapsed = System.nanoTime() - start;
wait = targetTime - elapsed / 1000000;
try
{
Thread.sleep(wait);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}//end of try catch
}
}
private void update()
{
gsm.update();
}
private void draw()
{
gsm.draw(g);
}
private void drawToScreen()
{
Graphics g2 = getGraphics();
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
g2.dispose();
}
public void KeyPressed(KeyEvent key)
{
gsm.keyPressed(key.getKeyCode());
}
public void KeyReleased(KeyEvent key)
{
gsm.keyReleased(key.getKeyCode());
}
}
最佳答案
编译器错误消息准确地告诉您出了什么问题:您的类实现了 KeyListener 接口(interface),但没有实现该接口(interface)的所有必要方法。解决方案:确保按照 KeyListener API 实现所有必要的方法。另请务必使用 @Override
注释来确保您的覆盖正确。
话虽如此,我建议您不要对 Swing 应用程序的大多数键盘输入使用 KeyListener,它是一个低级监听器,应该避免使用更高级别的监听器。级别结构如key bindings 。另外,Swing GUI 应该避免使用 update(...)
方法重写,因为这更像是一个 AWT 构造。
关于java - Main.GamePanel 不是抽象的,不会重写 java.awt.event.KeyListener 中的抽象方法 keyReleased(java.awt.event.KeyEvent),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18583674/