java - 用于动画填充多边形的洪水的 Swing 计时器?

标签 java swing animation graphics timer

我有一个算法,我已经实现了填充任何形状...但它立即填充形状没有任何延迟...我希望它显示一种动画,以便可以看到洪水如何填充当形状被填充时算法起作用。

这是我的算法:

  public static void floodFill(BufferedImage image, int x,int y, int fillColor)
    {
      java.util.ArrayList<Point> examList=new java.util.ArrayList<Point>();

      int initialColor=image.getRGB(x,y);
      examList.add(new Point(x,y));

      while (examList.size()>0)
      {
        Point p = examList.remove(0);  // get and remove the first point in the list
        if (image.getRGB(p.x,p.y)==initialColor)
        {
          x = p.x;  y = p.y;
          image.setRGB(x, y, fillColor);  // fill current pixel

          examList.add(new Point(x-1,y));
          examList.add(new Point(x+1,y));        
          examList.add(new Point(x,y-1));  
          examList.add(new Point(x,y+1));       
        }
      }
    }

启动计时器应该放在哪里?

最佳答案

基本上,您需要某种方法来等待指定的时间段,然后执行更新。

在像 Swing 这样的 GUI 框架中工作时,您不能简单地在 UI 线程上 hibernate ,因为这会阻止 UI 线程保持屏幕最新。同样,在该方法存在之前,UI 线程也无法处理绘制请求。

如果没有更多上下文,您可以做一些“类似”的事情...

public static void floodFill(final BufferedImage image, int x, int y, final int fillColor) {
    final java.util.ArrayList<Point> examList = new java.util.ArrayList<Point>();

    final int initialColor = image.getRGB(x, y);
    examList.add(new Point(x, y));

    Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (!examList.isEmpty()) {
                Point p = examList.remove(0);  // get and remove the first point in the list
                if (image.getRGB(p.x, p.y) == initialColor) {
                    int x = p.x;
                    int y = p.y;
                    image.setRGB(x, y, fillColor);  // fill current pixel

                    examList.add(new Point(x - 1, y));
                    examList.add(new Point(x + 1, y));
                    examList.add(new Point(x, y - 1));
                    examList.add(new Point(x, y + 1));

                }
                repaint(); // Assuming your painting the results to the screen
            } else {
                ((Timer)e.getSource()).stop();
            }
        }
    });
    timer.start();
}

它使用 javax.swing.Timer 来安排重复的回调(在本例中,每 40 毫秒),处理列表中的下一个元素,这实际上充当了一种延迟循环

参见How to use Swing Timers了解更多详情

关于java - 用于动画填充多边形的洪水的 Swing 计时器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23035266/

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