Google审核小组要求眼镜软件执行以下操作:
如果不期望用户使用,则使屏幕变暗
看着它。
这与Glass的“从现在开始”的体验是一致的。
如果没有期望,玻璃器皿应始终使屏幕变暗
用户正在看它。理想情况下,它的行为类似于时间轴,
15秒后变暗。用户可以通过查找来“重新唤醒”屏幕。
要进行的更新:如果用户没有查看设置中的结果
卡滚动条,使屏幕变暗。
这暗示使用EyeGesture
,在Glass Develop Page的任何地方似乎都没有提到它。
经过一番搜索后,我发现this EyeGesture library (github)中的this stackoverflow post (Google Glass Eye Gesture Crashing (EyeGestureLib))似乎不再起作用(并且在4个月以上没有更新)。
使用this revised EyeGesture library (github)提出的可接受答案(来自stackoverflow帖子)
还提到了(在stackoverflow帖子中-作为评论):
基本上,您正在尝试公开Glass中存在的类
环境本身,但不通过官方API。通过声明
这些存根类(没有实现任何方法),并通过
将它们放入com.google.android.glass.eye包中,
允许我们的代码使用这些未实现的类进行编译。在
运行时,系统具有这些类的实现,并且
应用程序将改为使用系统的实现。
这是我的以下问题:
EyeGesture的官方API会(在何时)发布?
我尝试遵循建议的指南,在运气不好的情况下尝试在自己的活动中实施the revised EyeGesture library。我可能做错了什么?
我缺少要检测的东西吗?我知道使用GestureDetector我需要Override
onGenericMotionEvent(MotionEvent event)
,EyeGesture是否有类似的东西?
这是我目前正在做的事情:
我有一个名为com.google.android.glass
的程序包,在此程序包中,我具有以下内容:EyeGesture
enum
那个implements Parcelable
EyeGestureManager
class
我在主包装中:GestureIds
class
(这与github不同,因为它是公共类而不是私有类)
在我的活动中,我有:
private void createEyeGestureDetector(ResultActivity resultActivity) {
final GestureIds gestureIds = new GestureIds();
//The github guide didn't mention any class names for
//mEyeGestureManager and mEyeGestureListener .. so I added some..
EyeGestureManager mEyeGestureManager = EyeGestureManager.from(resultActivity);
EyeGestureManager.Listener mEyeGestureListener = new EyeGestureManager.Listener() {
@Override
public void onDetected(EyeGesture gesture) {
Log.i("EyeGestureListener", "Gesture: " + gesture.getId());
int id = gesture.getId();
if(id == gestureIds.WINK_ID || id == gestureIds.DOUBLE_WINK_ID) {
Log.d("EyeGesture", "Wink");
} else if (id == gestureIds.BLINK_ID || id == gestureIds.DOUBLE_BLINK_ID){
Log.d("EyeGesture", "Blink");
} else if (id == gestureIds.LOOK_AT_SCREEN_ID || id == gestureIds.LOOK_AWAY_FROM_SCREEN_ID) {
Log.d("EyeGesture", "Screen");
}
}
};
}
在我的
onCreate
中,我有://..
super.onCreate(bundle);
createEyeGestureDetector(this);
//..
更新Logcat:
当我做:
for (EyeGesture eg : EyeGesture.values()) {
boolean supported = mEyeGestureManager.isSupported(eg);
Log.w("yupyup", eg.name() + ":" + supported);
}
我得到:
12-10 18:40:51.252 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ WINK:true
12-10 18:40:51.252 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ DOUBLE_WINK:false
12-10 18:40:51.252 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ BLINK:false
12-10 18:40:51.252 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ DOUBLE_BLINK:true
12-10 18:40:51.260 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ DON:true
12-10 18:40:51.268 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ DOFF:true
12-10 18:40:51.268 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ LOOK_AT_SCREEN:true
12-10 18:40:51.268 2405-2405/com.google.android.glass.websurg.websurg W/yupyup﹕ LOOK_AWAY_FROM_SCREEN:false
我还添加了(从第一个github链接):
@Override
protected void onStart(){
super.onStart();
createEyeGestureDetector(this);
for (EyeGesture eg : EyeGesture.values()) {
boolean supported = mEyeGestureManager.isSupported(eg);
Log.w("yupyup", eg.name() + ":" + supported);
}
mEyeGestureManager.register(EyeGesture.LOOK_AT_SCREEN, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.register(EyeGesture.LOOK_AWAY_FROM_SCREEN, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.register(EyeGesture.WINK, mEyeGestureListener);
}
和
@Override
protected void onStop(){
mEyeGestureManager.unregister(EyeGesture.LOOK_AT_SCREEN, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.unregister(EyeGesture.LOOK_AWAY_FROM_SCREEN, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.unregister(EyeGesture.WINK, mEyeGestureListener);
super.onStop();
}
这给了我:
12-10 18:46:11.314 2553-2553/com.google.android.glass.websurg.websurg I/EyeGestureManager﹕ Removing listener: com.google.android.glass.websurg.websurg.ResultActivity$1@41b8b908 for eye gesture: LOOK_AT_SCREEN
12-10 18:46:11.314 2553-2553/com.google.android.glass.websurg.websurg I/EyeGestureManager﹕ Removing listener: com.google.android.glass.websurg.websurg.ResultActivity$1@41b8b908 for eye gesture: LOOK_AWAY_FROM_SCREEN
12-10 18:46:11.314 2553-2553/com.google.android.glass.websurg.websurg I/EyeGestureManager﹕ Removing listener: com.google.android.glass.websurg.websurg.ResultActivity$1@41b8b908 for eye gesture: WINK
但是,它们似乎没有被检测到..甚至是WINK,因为它似乎受到支持。
最佳答案
Google团队已经回答了其中一些问题,但我会继续提供有关他们回答的更多详细信息,并提供您处理这些要求的替代方法。
如果不期望用户在看屏幕,则将屏幕调暗
它。
这与Glass的“从现在开始”的体验是一致的。
如果没有期望,玻璃器皿应始终使屏幕变暗
用户正在看它。理想情况下,它的行为类似于时间轴,
15秒后变暗。用户可以通过查找来“重新唤醒”屏幕。
要进行的更新:如果用户没有查看设置中的结果
卡滚动条,使屏幕变暗。
Glass可以自行处理,但问题是,如果用户在大约10秒钟或更长时间不触摸Glass垫,Glass将进入睡眠状态,并且您的应用程序将停止运行。
解决此问题的好方法是始终打开Glass屏幕,并检查用户何时看着屏幕或何时卸下Glass。
如果用户注视屏幕,请增加屏幕的亮度;如果移开视线,请降低屏幕的亮度。
如果他们从脸上取下Glass眼镜,请将亮度降低到零,关闭屏幕,然后停止运行所有具有CPU占用率的大型代码。
如果他们将Glass放在脸上,请增加屏幕的亮度,打开屏幕,然后启用所有CPU密集型代码。
您可能只有一个布尔变量来确定何时开始或停止运行。如果您不希望应用在几秒钟内没有触摸事件后停止运行,则建议使用此方法。在运行您的应用程序时,还可以节省电池。
我上面所说的代码示例如下:
要获得屏幕亮度:
//Get Screen Brightness
public float getScreenBrightness() {
WindowManager.LayoutParams wMLayout = getWindow().getAttributes();
return wMLayout.screenBrightness;
}
设置屏幕亮度(0到1):
//Set Screen Brightness
public boolean setScreenBrightness(float sBrightness){
if(sBrightness>=0){
WindowManager.LayoutParams wMLayout = getWindow().getAttributes();
wMLayout.screenBrightness = sBrightness; //Modify Brightness
getWindow().setAttributes(wMLayout); //Apply changes
return true;
}else
{
return false;
}
}
要保持屏幕打开或关闭:
//Turn Screen On/Off
public void keepScreenOn(boolean screenOn){
if(screenOn) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}else{
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
}
不要伪造在清单中添加渗透性:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
如果您只是在做开发而现在不想担心渗透,则可以使用:
<uses-permission android:name="com.google.android.glass.permission.DEVELOPMENT" />
并避免必须查找要使用的权限。我建议您现在使用它,因为它可以节省您在开发过程中的时间,并且您不必担心编码时的权限。
[眼睛手势]
没有Google官方API可以检测到这些。现在,任何可用的工具都可以用来访问隐藏的Glass API。 Glass小组正在研究它,他们说该API仅在可靠时才发布。目前,根据他们的说法,这还不是完美的。
注意
我将在下面发布的答案应该有效,但在下一个Glass更新中可能无效。当它们确实更新时,某些事情会发生神奇的变化,并且其中一个功能将停止工作。 Glass API和Glass本身处于Beta模式,因此,在官方EYE Gesture API发布之前,情况会一直在变化。
有两种方法可以检测到眼睛手势。一种方法是使用IntentFilter并等待“手势”消息。另一种方法是使用存根库访问隐藏的Glass API。我将在这里同时讨论这两种方法,因为每种方法都有优点和缺点。
方法1(存根库):
这是您当前正在尝试执行的方法。
优点:
可以检测更多手势
缺点:
眨眼不能弯腰拍照。
哟正在使用与我正在使用的库不同的库。如果那不起作用,我将尝试解决您的问题,然后应该按照我对所使用的库进行挖掘的方式进行处理。
您错了第1步。
步骤1:创建存根:
创建一个名为com.google.android.glass的包。在这个包中
创建两个类:EyeGesture和EyeGestureManager
它应该是
com.google.android.glass.eye
不
com.google.android.glass
com.google.android.glass过去可能有用,但更新太多。
因此,必须将EyeGesture和EyeGestureManager放在名为com.google.android.glass.eye的包中
如果仍然没有检测到“眼睛”手势,请忽略该库,并使用我当前正在使用的库。关闭您的项目并创建一个新项目。
脚步:
1)从here下载库。 (最新更新为4个月前)。您当前正在使用的那个可能是8个月前甚至一年前的最新更新。
https://github.com/prt2121/EyeGestureLib
该zip文件的名称很长,例如“ EyeGestureLib-fwenindioniwenubwudew”。
将Zip文件重命名为“ EyeGestureLib”。
使用长名称(例如“ EyeGestureLib-f8a9fef3bde4396f947106e78cd0be7c7ecdd5a6”)解压缩该文件夹
将该文件夹重命名为“ EyeGestureLib”
“ EyeGestureLib”文件夹中应有两个名为“ EyeGestureStub”和“ EyeGestureDemoApp”的文件夹,以及其他无用的文件。
2)打开Eclipse并创建一个新项目。
创建一个简单的MainActivty类活动。
3)在您的MainActivity类中:
private EyeGestureManager mEyeGestureManager;
private EyeGestureListener mEyeGestureListener;
private EyeGesture target1 = EyeGesture.WINK;
private EyeGesture target2 = EyeGesture.DOUBLE_BLINK;
private EyeGesture target3 = EyeGesture.LOOK_AT_SCREEN;
内部onCreate:
mEyeGestureManager = EyeGestureManager.from(this);
mEyeGestureListener = new EyeGestureListener();
内部onStart:
mEyeGestureManager.register(target1, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.register(target2, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.register(target3, mEyeGestureListener);
内部onStop:
mEyeGestureManager.unregister(target1, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.unregister(target2, mEyeGestureListener);
mEyeGestureManager.unregister(target3, mEyeGestureListener);
在MainActivity内部(不在任何函数内部,而是在MainActivity类内部的任何地方):
private class EyeGestureListener implements Listener {
@Override
public void onEnableStateChange(EyeGesture eyeGesture, boolean paramBoolean) {
}
@Override
public void onDetected(final EyeGesture eyeGesture) {
//Show what we just detected
Log.i(eyeGesture.toString() , " is detected");
//Check which eye event occured
if (eyeGesture.name() == target1.name()) {
// Wink
Log.i("EyeGesture: ", " you just winked");
} else if (eyeGesture.name() == target2.name()) {
// Double blink
Log.i("EyeGesture: ", " you just double winked");
} else if (eyeGesture.name() == target3.name()) {
// Look at Screen
Log.i("EyeGesture: ", " you Looked at Screen");
}
}
}
4)你会得到错误。
导入EyeGestureLib文件夹内的EyeGestureStub进行修复。
要修复该错误:
a)转到文件->导入-> Android->现有的Android代码到工作区
单击“下一步”,浏览并浏览EyeGestureLib文件夹内的EyeGestureStub文件夹。
确保排除其中的“ EyeGestureDemoApp”。您只需要包含EyeGesture和EyeGestureManager的EyeGestureLib文件夹。
b)右键单击“ EyeGestureStub”->属性-> Android->
在右侧的“项目构建目标”下,确保选中“玻璃开发工具包预览”复选框。
在“库”下,确保选中“是库”复选框。
单击“应用”,然后单击“确定”退出窗口。
c)打开Android SDK Manger。检查安装的Android SDK Build-tools的版本。我有21.1.1。
d)打开EyeGestureStub的project.properties并将sdk.buildtools = 18.1.1更改为sdk.buildtools = 21.1.1
完。
做完了如果您按照说明进行操作,它应该可以工作。
运行它,然后选择MainActivity作为启动活动。
<------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------->
[还是行不通?从这里导入一切&&工作]
如果无法正常工作,请删除当前项目并导入下载的整个项目,然后从那里开始工作。这是最简单的方法。您可能需要先修复一些错误,然后才能进行编译。**
要导入项目,
1)从现有代码转到文件->其他-> Android-> Android项目。
下一步->浏览
然后选择包含EyeGestureStub和EyeGestureDemoApp的EyeGestureLib文件夹。
确保在“要导入的项目”下选中“ EyeGestureStub”和“ EyeGestureDemoApp”复选框,然后单击“完成”。
2)右键单击“ EyeGestureStub”->属性-> Android->
在右侧的“项目构建目标”下,确保选中“玻璃开发工具包预览”复选框。
在“库”下,确保选中“是库”复选框。
单击“应用”,然后单击“确定”退出窗口。
3)右键单击“ MainActivity”->“属性”->“ Android”->
在右侧的“项目构建目标”下,确保选中“玻璃开发工具包预览”复选框。
4)您将获得看不见的错误,不会显示。
要查看它,请转到Windows-> Show View-> Problems
在那里,您将看到所有问题。
下一步要修复它,我们必须将Android SDK Build-tools版本与EyeGestureStub和MainActivity的project.properties中列出的版本相匹配。
a)打开Android SDK Manger。检查安装的Android SDK Build-tools的版本。我有21.1.1。
b)打开EyeGestureStub的project.properties并将sdk.buildtools = 18.1.1更改为sdk.buildtools = 21.1.1
c)打开MainActivity的project.properties并将sdk.buildtools = 18.1.1更改为sdk.buildtools = 21.1.1
注意:更改第一个project.properties可能会自动更改第二个。
做完了如果您按照说明进行操作,它应该可以工作。
运行它,然后选择MainActivity作为启动活动。
<------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------->
方法2(IntentFilter)
优点:
眨眼可以停止拍照。
缺点:
仅检测眨眼
第一种方法可以接收四个事件(WINK,DOUBLE_WINK,DOUBLE_BLINK,LOOK_AT_SCREEN),但是该方法只能接收一个事件(WINK)。
如果您只想在不使用Glass拍照的情况下仅检测眨眼,则此方法很有用。
要收听Intent,您必须扩展BroadcastReceiver。
public class EyeGesture extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getStringExtra("gesture").equals("WINK")) {
//Disable Camera Snapshot
abortBroadcast();
Log.e("WINKED ","");
}else {
Log.e("SOMETHING", "is detected " + intent.getStringExtra("gesture"));
}
}
}
您必须按以下方式在清单中注册意图:
<receiver android:name="com.inno.inno.glassplugin.EyeGesture">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.glass.action.EYE_GESTURE" />
</intent-filter>
</receiver>
清单中指定的名称必须与侦听意图的类的名称相匹配,即EyeGesture。
就那么简单。不需要库,但只能检测到WINK。当检测到眨眼时,它也会阻止Glass拍照。如果希望在检测到事件时让Glass拍照,可以评论
abortBroadcast();
。这是针对此时此刻希望从Glass中检测到眼睛手势的任何人。在Google发布其正式的Eye Gesture API之前,这是当前仅有的解决方案。
您应该申请新的Glass API功能here。将其归档为Glass Eye Gesture API请求。如果Glass团队收到过多的此功能请求,他们将把它作为第一要务并发布。我已经申请了。
关于java - EyeGesture和EyeGestureManager需要清晰,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27405858/