我是一名高中生,正在尝试自学 GUI 基础知识。我试图编写的程序将从用户那里获取两个数字,然后将这两个数字绘制在图表中。如果用户愿意,还可以输入更多积分。我遇到的问题是,当我按下打开 GUI(应该是图形)的按钮时,GUI 出现,但它是空白的。我认为绘制方法以及设置和调用的方式存在问题,但我不确定。预先感谢您的任何建议或帮助。
这是创建图形 GUI 的类:
package dataGraph;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
public class graphGUI extends JFrame {
//public Graphics2D g2;
public graphGUI() {
setTitle("Data Graph");
setSize(500, 500);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
g.drawLine(40, 425, 450, 425);
g.drawLine(40, 425, 40, 70);
g.drawString("Graph", 20, 20);
// g2.draw
g.drawLine(50, 50, 50, 50);
for(int i = 0; i < dataEntryGUI.x.size(); i++){
g.drawOval(Integer.parseInt(dataEntryGUI.x.get(i)),
Integer.parseInt(dataEntryGUI.y.get(i)),5,5);
}
}
}
这个类创建用于数据输入的 GUI,并具有允许用户添加更多“点”然后用“图形”表示它们的操作监听器:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JFrame;
public class dataEntryGUI extends JFrame implements ActionListener {
public static ArrayList<String> x;
public static ArrayList<String> y;
private Button btnAdd;
private Button btnGraph;
private Label lbl;
private Label lbl2;
private TextField xInt;
private TextField yInt;
public dataEntryGUI() {
setTitle("Data entry");
setSize(250, 250);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
lbl = new Label("x");
lbl2 = new Label("y");
// text fields
xInt = new TextField();
yInt = new TextField();
x = new ArrayList<String>();
y = new ArrayList<String>();
// add button
btnAdd = new Button("Add another");
// btnAdd.setPreferredSize(new Dimension(70,30));
btnAdd.addActionListener(this);
btnGraph = new Button("Make Graph");
btnGraph.addActionListener(this);
add(lbl);
add(xInt);
add(lbl2);
add(yInt);
add(btnAdd);
add(btnGraph);
setLayout(new FlowLayout());
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// System.out.println("boogers");
if (e.getSource() == btnAdd) {
//xInt.getText();
x.add(xInt.getText());
y.add(yInt.getText());
xInt.setText("");
yInt.setText("");
} else {
graphGUI graph = new graphGUI();
graph.repaint();
}
}
}
这是主要方法:
package dataGraph;
public class dataGraphMain {
public static void main(String[] args) {
dataEntryGUI gui = new dataEntryGUI();
//graphGUI gui2 = new graphGUI();
}
}
最佳答案
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
一般来说,每当您重写一个方法时,您都应该在您要重写的方法名称上调用“super”,而不是其他方法。在这种情况下,您将调用:
super.paint(g);
但是,对于自定义绘制,您不应重写 JFrame 的 Paint() 方法。
相反,您应该重写 JPanel 的 paintComponent(...)
方法,然后将面板添加到框架中。阅读 Swing 教程中关于 Custom Painting 的部分了解更多信息和示例。
I am a high school student trying to teach myself GUI basics.
保留 Swing 教程目录的链接,以供将来引用,因为该教程涵盖了基础知识和更多内容。
关于java - 程序在调用时未绘制 GUI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28642245/