我有一个我一生都无法解决的问题。我要求用户输入,然后它会生成一个 JFrame 并显示该单词。我想在 (0,0) 显示该单词,但这似乎超出了该字段,并且写在标题所在的顶部。这是我的代码:
import java.util.Scanner;
import javax.swing.*;
public MainWindow(String input){
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(320, 240);
frame.setTitle("Draw String Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Text text = new Text(input);
frame.add(text);
frame.setVisible(true);
}
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter a string: ");
String input = sc.nextLine();
new MainWindow(input);
}
}
然后在我的 Text 类中:
import java.awt.*;
import javax.swing.JComponent;
public class Text extends JComponent {
String text;
public Text(String txt){
this.text = txt;
}
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawString(this.text, 0, 5);
}
}
因此,如果您运行此命令,您将看到下半部分,例如“hello”。
如果我设置
this.text, 10, 10
然后你就可以看到整个单词了。
有没有办法让(0,0)从最左上角开始并使文本完全在实际绘制区域内?
最佳答案
您可以translate()
图形上下文的原点,以便它出现在您指定的坐标处。后续调用 drawString(…, 0, 0)
将使用 baseline 渲染文本。在那些坐标处。使用FontMetrics
以确定使用什么坐标。显示的示例 here和 here将坐标传递给 drawString()
,但您也可以将它们传递给 translate()
。完成后请务必恢复原点。
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
g2d.translate(0, fm.getAscent());
g2d.drawString(this.text, 0, 0);
g2d.translate(0, 0);
关于java - 设置drawString,使(0,0)位于绘图区域内,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45227294/